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专业网站建设公司,网站优化排名优化,怎么做高保真网站,从零开始做电影网站文章目录 前言正文静态成员变量初始化操作如何理解共享一份数据访问权限 静态成员函数访问方式静态成员函数只能访问静态成员变量访问权限 前言 静态成员分为 1)静态成员变量 所有对象共享一份数据在编译阶段分配空间类内声明,类外初始化 2&#xff09…

文章目录

  • 前言
  • 正文
    • 静态成员变量
      • 初始化操作
      • 如何理解共享一份数据
      • 访问权限
    • 静态成员函数
      • 访问方式
      • 静态成员函数只能访问静态成员变量
      • 访问权限

前言

静态成员分为
1)静态成员变量

  • 所有对象共享一份数据
  • 在编译阶段分配空间
  • 类内声明,类外初始化
    2)静态成员函数
  • 所有对象共享一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

正文

静态成员变量

初始化操作

  • 静态变量要进行初始化操作,不然使用的时候会报错
    我们来看看下面的代码:
#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;class Person {
public:static int m_A;};void test()
{Person p;cout << p.m_A << endl;
}int main()
{test();
}

上面的代码会报错,因为调用 p.m_A 的时候由于它没有被赋初值,所以会报错
在这里插入图片描述
那怎么解决这个问题呢?
可以在类内初始化吗?
答案是不可以
在这里插入图片描述
那究竟该如何初始化呢
我们要在类外初始化
在这里插入图片描述
这样就解决问题了

如何理解共享一份数据

看完下面这个代码和运行结果你就会了解了

#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;// 静态成员分为
// 1)静态成员变量
// * 所有对象共享一份数据
// * 在编译阶段分配空间
// * 类内声明,类外初始化
// 2)静态成员函数
// * 所有对象共享一个函数
// * 静态成员函数只能访问静态成员变量class Person {
public:// 类内声明static int m_A ;};// 类外初始化操作
int Person::m_A = 100;void test()
{Person p;cout << p.m_A << endl;// 再实例化一个对象Person B;cout << B.m_A << endl;B.m_A = 200;cout << p.m_A << endl;cout << B.m_A << endl;
}int main()
{test();
}

在这里插入图片描述
静态成员变量的访问方式有两种

#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;// 静态成员分为
// 1)静态成员变量
// * 所有对象共享一份数据
// * 在编译阶段分配空间
// * 类内声明,类外初始化
// 2)静态成员函数
// * 所有对象共享一个函数
// * 静态成员函数只能访问静态成员变量class Person {
public:// 类内声明static int m_A ;};// 类外初始化操作
int Person::m_A = 100;void test()
{Person p;cout << p.m_A << endl;// 再实例化一个对象Person B;cout << B.m_A << endl;B.m_A = 200;cout << p.m_A << endl;cout << B.m_A << endl;
}void test02()
{// 静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份对象// 因此静态成员变量有两种访问方式// 1.通过对象进行访问Person p;cout << p.m_A << endl;// 2.通过类名进行访问cout << Person::m_A << endl;
}int main()
{//test();test02();
}

访问权限

如果静态成员变量是在 private 属性的,那么类外无法访问
在这里插入图片描述
在类外中 m_B 无法被访问

静态成员函数

访问方式

有两种访问方式

#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;// 静态成员分为
// 1)静态成员变量
// * 所有对象共享一份数据
// * 在编译阶段分配空间
// * 类内声明,类外初始化
// 2)静态成员函数
// * 所有对象共享一个函数
// * 静态成员函数只能访问静态成员变量class Person
{
public:// 静态成员函数static void fun(){cout << " static void fun 函数 调用  " << endl;}
};// 有两种访问方式
void test01()
{// 1.通过对象访问Person p;p.fun();// 2.通过类名访问Person::fun();
}int main()
{test01();
}

静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:// 静态成员函数static void fun(){cout << " static void fun 函数 调用  " << endl;m_A = 100;  //(正确) 静态成员函数可以访问 静态成员函数m_B = 100;  // (错误) 静态成员函数不可以访问 非静态成员函数,无法区分是哪个实例的 m_B}static int m_A;   //静态成员变量int m_B;   // 非静态成员变量
};
int Person::m_A = 10;

访问权限

如果静态成员函数是 private 权限下的,外部也不能访问

http://www.ds6.com.cn/news/30694.html

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