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1、MediaElement 介绍

MediaElement:表示包含音频和/或视频的控件。

    MediaOpened在引发事件之前,ActualWidth控件将ActualHeight报告为零,因为媒体内容用于确定控件的最终大小和位置。 对于仅音频内容,这些属性始终为零。

对于固定大小控件, Width 可以设置和/或 Height 属性。 但是,若要保留媒体的纵横比,请设置或Height属性,但不能同时设置Width这两者。

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2、常用属性介绍

    Balance:获取或设置扬声器的音量比。
    
    BufferingProgress:获取一个值,该值指示已完成的缓冲进度的百分比。
    
    CanPause:获取一个值,该值指示是否可暂停媒体。
    
    Clock:获取或设置与控制媒体播放的 MediaTimeline 关联的时钟。
    
    DownloadProgress:获取一个百分比值,该值指示为位于远程服务器上的内容完成的下载量。
    
    HasAudio:获取一个值,该值指示媒体是否具有音频。
    
    HasVideo:获取一个值,该值指示媒体是否具有视频。
    
    IsBuffering:获取一个值,该值指示媒体是否正在缓冲。
    
    IsMuted:获取或设置一个值,该值指示是否已静音。
    
    LayoutTransform:获取或设置在执行布局时应该应用于此元素的图形转换方式。
    
    LoadedBehavior:获取或设置媒体的加载行为 MediaState。是一个枚举,
        Manual    预加载但不播放
        Play    直接播放
        Pause    暂停播放
        Close    释放媒体资源(包括内存)
        Stop    停止(不会释放资源)
    
    NaturalDuration:获取媒体的自然持续时间。

    NaturalVideoHeight:获取与媒体关联的视频的高度。

    NaturalVideoWidth:获取与媒体关联的视频的宽度。
    
    Position:通过媒体的播放时间获取或设置进度的当前位置。
    
    RenderTransform:获取或设置影响此元素的呈现位置的转换信息。 这是依赖项属性。

    RenderTransformOrigin:获取或设置由 RenderTransform 声明的任何可能呈现转换的中心点,相对于元素的边界。
    
    Source:获取或设置 MediaElement 上的媒体源。

    SpeedRatio:获取或设置媒体的速率。

    Stretch:所呈现的媒体的拉伸值,枚举类型。主要用于视频播放。默认为Uniform:在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小,以适合目标尺寸。None:内容保持其原始大小。

    StretchDirection:获取或设置一个值,该值确定有关应用于图像的缩放的限制。
    
    Volume:获取或设置媒体的音量。
    
    Opacity:透明度 ,1为不透明 0为透明 0.5半透明。

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3、注册事件以及事件触发条件

    MediaOpened        当媒体被成功地打开时
    
    MediaFailed        当媒体未能被成功地打开时
    
    MediaEnded        当媒体播放到末尾时
    
    CurrentStateChanged        播放状态(CurrentState)发生改变时
    
    DownloadProgressChanged        下载进度(DownloadProgress)发生变化时
    
    BufferingProgressChanged    缓冲进度(BufferingProgress)发生变化时

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具体代码示例参考后面的文章 “WPF 多媒体MediaElement 的使用(一)”和“WPF 多媒体MediaElement 的使用(二)”

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http://www.ds6.com.cn/news/30432.html

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