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自动创建线程池就是直接调用 Executors去new默认的那几个线程池,但是会出现一定的风险,线程池里面会用到队列,也会跟线程池自身有关,所以要从队列和线程池两个方面去解析。

1.了解线程池的队列

线程池的内部结构主要由四部分组成:

  1. 线程池管理器:主要负责管理线程池的创建、销毁、添加任务等管理操作。
  2. 工作线程:从任务队列中获取任务并执行。
  3. 任务队列:作为一种缓冲机制,线程池会把当下没有处理的任务放入任务队列中,由于多线程同时从任务队列中获取任务是并发场景,此时就需要任务队列满足线程安全的要求,所以线程池中任务队列采用 BlockingQueue 来保障线程安全。
  4. 任务:任务要求实现统一的接口,以便工作线程可以处理和执行。

在说下队列:

1.LinkedBlockingQueue(无界队列,容量无限)

对于 FixedThreadPoolSingleThreadExector 而言,它们使用的阻塞队列是容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue,可以认为是无界队列。

由于 FixedThreadPool 线程池的线程数是固定的,所以没有办法增加特别多的线程来处理任务,这时就需要 LinkedBlockingQueue 这样一个没有容量限制的阻塞队列来存放任务。

这里需要注意,由于线程池的任务队列永远不会放满,所以线程池只会创建核心线程数量的线程,所以此时的最大线程数对线程池来说没有意义,因为并不会触发生成多于核心线程数的线程。

SynchronousQueue(无限扩展,线程数无限扩展 )

阻塞队列是 SynchronousQueue,对应的线程池是 CachedThreadPool

线程池 CachedThreadPool 的最大线程数是 Integer 的最大值,可以理解为线程数是可以无限扩展的。

CachedThreadPool 和上一种线程池 FixedThreadPool 的情况恰恰相反,FixedThreadPool 的情况是阻塞队列的容量是无限的,而这里 CachedThreadPool 是线程数可以无限扩展,所以 CachedThreadPool 线程池并不需要一个任务队列来存储任务,因为一旦有任务被提交就直接转发给线程或者创建新线程来执行,而不需要另外保存它们。

我们自己创建使用 SynchronousQueue 的线程池时,如果不希望任务被拒绝,那么就需要注意设置最大线程数要尽可能大一些,以免发生任务数大于最大线程数时,没办法把任务放到队列中也没有足够线程来执行任务的情况。

DelayedWorkQueue (延迟队列)

阻塞队列是DelayedWorkQueue,它对应的线程池分别是 ScheduledThreadPool 和 SingleThreadScheduledExecutor,这两种线程池的最大特点就是可以延迟执行任务,比如说一定时间后执行任务或是每隔一定的时间执行一次任务。

DelayedWorkQueue 的特点是内部元素并不是按照放入的时间排序,而是会按照延迟的时间长短对任务进行排序,内部采用的是“堆”的数据结构。之所以线程池 ScheduledThreadPool 和 SingleThreadScheduledExecutor 选择 DelayedWorkQueue,是因为它们本身正是基于时间执行任务的,而延迟队列正好可以把任务按时间进行排序,方便任务的执行。

2.为什么要自己创建线程池

看了上面的介绍其实已经已经知道了为啥了,就是收到队列影响 产生内存不足 报错OOM。

在针对之前总结的集中做一个总结。

线程池使用队列风险
FixedThreadPoolLinkedBlockingQueue大量堆积的任务会占用大量内存,并发生 OOM ,也就是OutOfMemoryError
SingleThreadExecutorLinkedBlockingQueuenewSingleThreadExecutor 和 newFixedThreadPool 的原理是一样的,只不过把核心线程数和最大线程数都直接设置成了 1,但是任务队列仍是无界的 LinkedBlockingQueue,所以也会导致同样的问题,也就是当任务堆积时,可能会占用大量的内存并导致 OOM。
CachedThreadPoolSynchronousQueueSynchronousQueue 本身并不存储任务,而是对任务直接进行转发,但是最大线程数设置了 Integer.MAX_VALUE,所以由于 CachedThreadPool 并不限制线程的数量,当任务数量特别多的时候,就可能会导致创建非常多的线程,最终超过了操作系统的上限而无法创建新线程,或者导致内存不足。
ScheduledThreadPool 与SingleThreadScheduledExecutorDelayedWorkQueue延迟队列,同时也是一个无界队列,所以和 LinkedBlockingQueue 一样,如果队列中存放过多的任务,就可能导致 OOM

所以总结一下,相比较而言,我们自己手动创建会更好,因为我们可以更加明确线程池的运行规则,不仅可以选择适合自己的线程数量,更可以在必要的时候拒绝新任务的提交,避免资源耗尽的风险。

http://www.ds6.com.cn/news/103855.html

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