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MotionEvent

1.简介
  • MotionEvent 是Android系统中一个非常重要的类,它代表了屏幕上发生的触摸事件。
  • 当用户在屏幕上触摸、滑动或者长按时,都会生成一个MotionEvent对象,这个对象包含了触摸动作的各种信息。
2.事件类型
  • ACTION_DOWN:手指初次接触到屏幕时触发,这是触摸系列中的第一个事件。

  • ACTION_UP:手指离开屏幕时触发,这是触摸系列中的最后一个事件。

  • ACTION_MOVE:手指 在屏幕上滑动时触发,会多次触发。如果一个视图已经处理了 ACTION_DOWN,它将连续接收到 ACTION_MOVE 事件,直到用户抬起手指。

  • ACTION_POINTER_DOWN: 当用户在屏幕上按下第二个或第三个手指时触发。这个事件包含了一个 actionIndex 参数,用于区分是哪个触点的动作。

  • ACTION_POINTER_UP:当用户抬起第二个或第三个手指时触发。同样,这个事件也有一个 actionIndex 参数。

    事件中有Pointer的概念,一个pointer就代表一个触摸点,每个pointer都有自己的事件类型,也有自己的横轴坐标值。

  • ACTION_CANCEL:事件被上层拦截时触发。

  • ACTION_OUTSIDE: 当触摸事件发生在视图的边界外时触发。

事件分发

1.核心方法
  • dispatchTouchEvent

    • 是ViewGroup中的一个非常重要的方法,它负责分发触摸事件。
    • 当一个触摸事件发生时,首先由dispatchTouchEvent方法处理。
    • 这个方法会根据事件类型以及视图层次结构(View树)的布局,决定是否消费这个事件,以及是否将事件传递给子视图。
    • 返回值表示是否消费了当前事件。(返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示View以及子View均没有消费事件,将调用父View的onTouchEvent方法)
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
    
  • onInterceptTouchEvent

    • 用于在ViewGroup中决定是否拦截触摸事件,即是否要在子视图中处理这个事件。
    • 这是ViewGroup特有的方法。
    • 这个方法在dispatchTouchEvent中被调用,在决定是否传递给子视图之前执行。
    • 返回true表示拦截了事件,那么事件将不再向下分发而是调用View本身的onTouchEvent方法。
    • 返回false表示不做拦截,事件将向下分发到子View的dispatchTouchEvent方法。
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
    
  • onTouchEvent

    • 是View类的方法,用于处理具体的触摸事件。
    • 对于一个ViewGroup,当它决定拦截一个触摸事件并自行处理时,它会调用子视图的onTouchEvent方法。
    • 如果onTouchEvent返回true,表示事件被消耗;如果返回false,表示事件未被消耗,会继续传递给父视图(调用父View的onTouchEvent方法)或其他相关视图。
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
    

2.不同事件类型的传递方式
  • ACTION_DOWN

    当用户触摸屏幕时触发。这是触摸序列的开始。MotionEvent 从触摸的视图开始,沿着视图树向下传递,直到找到一个消费事件的视图。如果没有任何视图消费这个事件,它最终会被传递到根视图。

  • ACTION_UP

    当用户抬起手指时触发。这是触摸序列的结束。与 ACTION_DOWN 类似,MotionEvent 从触摸的视图开始,沿着视图树向下传递,直到找到一个消费事件的视图。

  • ACTION_MOVE

    当用户在触摸屏上移动手指时触发。这个事件会传递给当前焦点视图,如果焦点视图是一个可以接收触摸事件的视图(如 View.OnTouchListenerGestureDetector),它将处理这个事件。

  • ACTION_CANCEL

    当触摸事件因为某些原因被取消时触发,例如视图被回收。这个事件会传递到根视图。

  • ViewGroup,先要走分发流程,再走处理流程。View,只能走处理流程

3.事件分发流程

  • 判断事件是否拦截,不拦截则分发(只有down事件才分发)。

  • 分发或者处理:

    • 拦截:相当于你是最后一个,事件到底处不处理。

    • 不拦截:进行分发。全部不处理和拦截流程一样。

  • 判断下属View能否接收事件:

    • View是不是可见的(VISIBLE)。
    • 是不是具有动画。
http://www.ds6.com.cn/news/103843.html

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