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如何做登录网站,申请自媒体平台注册,网站流量排名 全球,国际机票搜索量大涨在游戏中起名和聊天需要服务器判断是否含有敏感词,从而拒绝或屏蔽敏感词显示,这里枚举一些常用的算法和实际效果。 1.字符串匹配算法 常用的有KMP,核心就是预处理出next数组,也就是失配信息,时间复杂度在O(mn) 。还有个…

在游戏中起名和聊天需要服务器判断是否含有敏感词,从而拒绝或屏蔽敏感词显示,这里枚举一些常用的算法和实际效果。

1.字符串匹配算法

常用的有KMP,核心就是预处理出next数组,也就是失配信息,时间复杂度在O(m+n) 。还有个比较有趣的算法,我之前也用过,叫Sunday算法,实现很简单,但是不稳定,时间复杂度最差也是O(m*n)。显然这些都是单字符串匹配的,一般游戏中都是有上万行的屏蔽字库。

2.Trie树

字典树,很实用的算法,把屏蔽字预处理成树状结构,就跟翻字典一样,相同前缀的同根,所以也叫前缀树,预处理完查询就是O(n)的效率。但是对于游戏来说不太适用,因为屏蔽词前缀相同的太少。这样导致构建出来的Trie树内存占用比较严重,查询效率也比较差。最近一直在用erlang,所以用map结构写了一版出来,具体实现可以参考

trie_test() ->trie_test(33000, #{tot => 0}).
trie_test(0, Trie) -> Trie;
trie_test(N, Trie) ->Rand = integer_to_list(random_int(1, 999999)),trie_test(N - 1, build_trie(Rand, 0, Trie)).build_trie(Word) -> build_trie(Word, 0, #{tot => 0}).
build_trie([], Index, Trie) ->CurNode = maps:get(Index, Trie, #{next => #{}, v => 0}),Trie#{Index => CurNode#{v => 0}};
build_trie([H | T], Index, Trie) ->Tot = maps:get(tot, Trie),CurNode = maps:get(Index, Trie, #{next => #{}, v => 0}),NextNode = maps:get(next, CurNode, #{}),Next = maps:get(H, NextNode, 0),{NewNum, NewTrie} =case Next of0 ->TempNode = maps:get(Tot + 1, Trie, #{next => #{}, v => 0}),Trie1 = Trie#{Tot + 1 => TempNode#{v => -1}},CurNodeNext = maps:get(next, CurNode, #{}),{Tot + 1, Trie1#{Index => CurNode#{next => CurNodeNext#{H => Tot + 1}}}};Num -> {Num, Trie}end,build_trie(T, NewNum, NewTrie#{tot => Tot + 1}).query_trie(Word, Trie) -> query_trie(Word, 0, 0, Trie).
query_trie(_, _, -1, _) -> -1;
query_trie([], Index, _Exist, Trie) ->#{v := V} = maps:get(Index, Trie, #{next => #{}, v => 0}), V;
query_trie([H | T], Index, _Exist, Trie) ->CurNode = maps:get(Index, Trie, #{next => #{}, v => 0}),NextNode = maps:get(next, CurNode, #{}),Next = maps:get(H, NextNode, 0),case Next of0 -> query_trie(T, Next, -1, Trie);_ -> query_trie(T, Next, 0, Trie)end.

2.AC自动机

著名的多模匹配算法,Trie和KMP的结合,实现比较复杂,游戏中也不适用。

3.Map

一般语言都带有Map结构,底层一般是散列表,把屏蔽字库预处理成map结构,然后O(m*m)的去查询,因为游戏中屏蔽字都比较短且需要检测的语句都不会很长,所以效率很可观。之前用lua做过性能测试,结果还是这个方法效率最高,很出乎我的意料。

4.总结

个人感觉需要做敏感词检测的话,最好是有会NLP的同学支持,因为屏蔽字库其实也很死板。游戏中各种广告敏感词都在日新月异,只有AI不断学习才能打败它们。要求不高的话,可以尝试Trie树和Map实现,不同开发语言和字库效果可能都不同,选最合适的即可。

http://www.ds6.com.cn/news/98823.html

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