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UML类图与工厂模式

  • UML图
  • 设计模式三原则
  • 简单工厂模式
  • 工厂模式

UML图

  类封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称

有以下UML图,分析如下:

  • 可见性: + 表示public# 表示protected- 表示private__(下划线)表示static
  • 属性的表示方式:【可见性】【属性名称】:【类型】= { 缺省值,可选 }
  • 方法的表示方式:【可见性】【方法名称】(【参数名 : 参数类型,……】):【返回值类型】

定义的类是一个抽象类(类中有纯虚函数),在画UML类图的时候,类名需要使用斜体显示,并在最后给函数指定=0。

设计模式三原则

单一职责原则

  • 核心思想: ​​一个类应该只有一个引起它变化的原因​​(即一个类只负责一项职责)
  • 通俗理解: 即一个类只负责一项职责,一个类不要 “身兼数职”
  • 关键点: 将不同职责分离到不同的类中,职责分离

开闭原则

  • 核心思想: 软件实体(类、模块、函数)应对扩展开放,对修改关闭​​
  • 通俗理解​​: 新增功能时尽量通过扩展(如继承、组合)实现,而非修改已有代码

里氏替换原则

  • 核心思想: 子类必须能够替换父类且不影响程序的正确性​​
  • ​​通俗理解​​: 子类要能包含父类的所有属性和方法

三者关系与总结​​

原则核心目标实现手段
​​单一职责(SRP)​高内聚、低耦合拆分职责到不同类
​​开闭原则(OCP)可扩展性,减少修改风险依赖抽象,使用多态/组合
​​里氏替换(LSP)​​ 保证继承体系的正确性合理设计父子类契约

简单工厂模式

提供一个静态方法或普通方法,根据输入参数(如类型标识)决定创建并返回哪种具体类的实例。

  • 工厂类(SimpleFactory)​​:负责创建具体产品,包含判断逻辑。
  • ​​抽象产品(Product)​​:定义产品的公共接口(通常是抽象类或接口)
  • 具体产品(ConcreteProduct)​​:实现抽象产品的具体类。

简单工厂模式相关类的创建和使用步骤如下:

  1. 定义一个抽象产品基类Product,作为各个对象的基类,
  2. 创建一个工厂类,并且为工厂类添加公共成员函数,通过这个函数来创建我们需要的对象,这个函数称为工厂函数。简单工厂需要的工厂类只只有一个。
  3. 关于工厂函数,返回的是基类指针,以此实现多态,函数体则根据不同的枚举类型创建不同的对象实例
  4. 关于使用,首先创建一个工厂类对象,然后通过这个对象调用工厂函数,这样就可以生产出一个指定类型的实例对象了。

相关UML类图与实例代码如下:

#include <bits/stdc++.h>using namespace std;// 从而实现对象的解耦合, 同时增强了程序的扩展性
// 抽象产品接口
class Product {
public:virtual ~Product() = default;virtual void operation() const = 0;
};// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:void operation() const override {cout << "ConcreteProductA operation" << endl;}
};// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:void operation() const override {cout << "ConcreteProductB operation" << endl;}
};// 工厂类
class SimpleFactory {
public:static Product* createProduct(char type) {switch(type){case 'A':	 return new ConcreteProductA();	break;case 'B':	 return new ConcreteProductB();	break;default:	break;}}
};// 客户端代码
int main() {char type;cout << "Enter product type (A or B): ";cin >> type;Product* product = SimpleFactory::createProduct(type);product->operation();delete product;  // 手动释放内存return 0;
}

说明:

  • 基类的析构函数应该是虚函数,这样才能够通过父类指针或引用析构子类的对象。
  • 工厂函数返回值为基类指针,指向子类对象的地址,实现多态
  • 简单工厂模式的工厂函数是违背了开闭原则的

工厂模式

  在上面的简单工厂模式的工厂函数中需要创建不同的实例对象,现在如果想要生成更多实例对象,那么就需要在工厂函数的switch语句中添加更多的case,很明显这违背了封闭原则,也就意味着需要基于开放原则来解决这个问题。

简单工厂模式是只有一个工厂类,而工厂模式是有很多的工厂类

  • 一个基类,包含一个虚工厂函数,用于实现多态。
  • 多个子类,重写父类的工厂函数。每个子工厂类负责生产一种产品的实例对象,这相当于再次解耦,将工厂类的职责再次拆分、细化,如果要生产新品种的恶魔果实,那么只需要添加对应的工厂类,无需修改原有的代码。

相关UML类图与实例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;// 抽象产品接口
class Product {
public:virtual ~Product() = default;virtual void operation() const = 0;
};// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:void operation() const override {cout << "ConcreteProductA operation" << endl;}
};// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:void operation() const override {cout << "ConcreteProductB operation" << endl;}
};// 工厂接口
class Factory {
public:virtual ~Factory() = default;virtual Product* createProduct() const = 0;
};// 具体工厂类A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:Product* createProduct() const override {return new ConcreteProductA();}
};// 具体工厂类B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:Product* createProduct() const override {return new ConcreteProductB();}
};// 客户端代码
int main() {char type;cout << "Enter product type (A or B): ";cin >> type;Factory* factory = nullptr;if (type == 'A') {factory = new ConcreteFactoryA();} else if (type == 'B') {factory = new ConcreteFactoryB();} else {cerr << "Unknown product type" << endl;return 1;}Product* product = factory->createProduct();product->operation();delete product;  // 手动释放产品对象delete factory;  // 手动释放工厂对象return 0;
}

  在真实的项目场景中,要生成什么类型的具体产品(ConcreteProductA/B)其实是通过客户端的操作界面控制的,它对应的可能是一个按钮或者是一个选择列表,用户做出了选择,程序就可以根据该需求去创建对应的工厂对象,最终将选择的具体产品生产出来。

http://www.ds6.com.cn/news/9191.html

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