当前位置: 首页 > news >正文

营销型网站建设项目需求表网站怎么创建

营销型网站建设项目需求表,网站怎么创建,o2o b2b b2c c2c b2a,企业网站源码 thinkphpQTOpenGL光照 本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主 颜色 现实生活中看到的物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的颜色 太阳光能被看见的白光是多找演的的组合…

QT+OpenGL光照

本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主

颜色

现实生活中看到的物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的颜色

太阳光能被看见的白光是多找演的的组合

在这里插入图片描述

颜色的数据化的由红色,绿色和蓝色三个分量组成,他们通常被缩写为RGB

例如:珊瑚红色

QVector3D color(1.0f, 0.5f, 0.31f);

上图颜色的代码展示

// 灯光颜色
QVector3D lightColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 珊瑚红色
QVector3D toyColor(1.0f, 0.5f, 0.31f);
QVector3D result = lightColor * toyColor; // 分量相乘,不是点乘也不是叉乘

代码展示:

light.frag

#version 330 core
out vec4 FragColor;
uniform vec3 lightColor;
void main()
{FragColor = vec4(lightColor, 1.0);
}

light.vert

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aTexCord;uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;void main()
{gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0);
}
void TurboOpenGLWidget::paintGL()
{QMatrix4x4 model;QMatrix4x4 view;float time = m_time.elapsed() / 50.0;model.rotate(time, 1.0f, 5.0f, 0.0f);glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);shader_program_.bind();glBindVertexArray(VAO);QMatrix4x4 projection;projection.perspective(camera_.getZoom(), float(width() / height()), 0.1, 100);shader_program_.setUniformValue("projection", projection);view = camera_.getViewMatrix();switch(shape_){case Rect:shader_program_.setUniformValue("model", model);shader_program_.setUniformValue("view", view);for(const auto &item: cubePositions){model.setToIdentity();model.translate(item);model.rotate(time, 1.0, 5.0, 0.5);shader_program_.setUniformValue("model", model);glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,36);}break;}glBindVertexArray(0);glBindVertexArray(lightVAO);light_shader_program_.bind();light_shader_program_.setUniformValue("projection", projection);light_shader_program_.setUniformValue("model", model);light_shader_program_.setUniformValue("view", view);model.setToIdentity();model.translate(lightPos);model.rotate(1.0, 1.0, 5.0, 0.5);model.scale(0.2);light_shader_program_.setUniformValue("model", model);glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,36);update();
}

效果展示

在这里插入图片描述

冯氏光照模型

冯氏光照模型的主要结构有三个:

  • 环境光(ambient)
    • 即使在黑暗情况下,通常也仍然有一些光亮
  • 漫反射(diffuse)
    • 模拟光源对物体的方向性影响
  • 镜面反射(specular)
    • 模拟有光泽物体表面上出现的亮点

Iphong=ka⋅Iambient+∑i=1numLightsIi⋅(kd(L^i⋅N^)+ks⋅(R^i⋅V^)nshiny)I_{phong} = k_a\cdot I_{ambient} + \sum_{i = 1}^{numLights}I_i\cdot (k_d(\hat L_i\cdot \hat N) + k_s\cdot (\hat R_i \cdot \hat V)^{n^{shiny}}) Iphong=kaIambient+i=1numLightsIi(kd(L^iN^)+ks(R^iV^)nshiny)

其中kakdksk_a k_d k_skakdks是系数

环境光代码:

#version 330 core
out vec4 FragColor;
uniform vec3 objectColor;
uniform vec3 lightColor;
void main()
{float ambientStrength = 0.2;vec3 ambient = ambientStrength * lightColor;vec3 result = ambient * objectColor;FragColor = vec4(result, 1.0);
}

向上面代码,如果我们只有环境光,会是如下效果,并不是完全黑的。

在这里插入图片描述

漫反射代码:

计算漫反射光照需要:

  • 法向量:一个垂直于顶点表面的向量
  • 定向的光线:作为光源的位置与片段的位置之间的向量差的方向向量;为了计算这个光线,我们需要光的位置向量和片段的位置向量

片段着色器:

#version 330 core
out vec4 FragColor;uniform vec3 objectColor;
uniform vec3 lightColor;
uniform vec3 lightPos;in vec3 Normal;
in vec3 fragPos;void main()
{// ambientfloat ambientStrength = 0.1;vec3 ambient = ambientStrength * lightColor;// diffusevec3 norm = normalize(Normal);vec3 lightDir = normalize(lightPos - fragPos);float diff = max(dot(norm, lightDir), 0.0);vec3 diffuse = diff + lightColor;vec3 result = (ambient + diffuse)  * objectColor;FragColor = vec4(result, 1.0);
}

在这里插入图片描述

镜面反射代码:

片段着色器:

#version 330 core
out vec4 FragColor;uniform vec3 objectColor;
uniform vec3 lightColor;
uniform vec3 lightPos;
uniform vec3 viewPos;in vec3 Normal;
in vec3 fragPos;void main()
{// ambientfloat ambientStrength = 0.1;vec3 ambient = ambientStrength * lightColor;// diffusevec3 norm = normalize(Normal);vec3 lightDir = normalize(lightPos - fragPos);float diff = max(dot(norm, lightDir), 0.0);vec3 diffuse = diff * lightColor;// specularfloat specularStrength = 0.5;vec3 viewDir = normalize(viewPos - fragPos);vec3 reflectDir = reflect(-lightDir, norm);float spec = pow(max(dot(viewDir, reflectDir), 0.0), 32);vec3 specular = specularStrength * spec * lightColor;vec3 result = (ambient + diffuse + specular)  * objectColor;FragColor = vec4(result, 1.0);
}

在这里插入图片描述

法向量

  • 如果模型矩阵执行了不等比例的缩放,顶点的改变导致法向量不再垂直与表面。

  • 修复这个行为的诀窍是使用一个为法向量专门定制的模型矩阵。这个矩阵称之为法线矩阵

Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * aNormal;
http://www.ds6.com.cn/news/90796.html

相关文章:

  • 微网站风格影视后期哪个培训靠谱
  • 免费自助搭建网站活动推广软文范例
  • 论坛网站免费建设模板下载安装佛山seo技术
  • 网站如何在工信部备案信息seo入门
  • 南通网站建设seo如何在百度上做广告
  • 网站建设网站排名优化金牌服务域名是什么
  • 网站建设策划书(建设前的市场分析)手机版百度一下
  • 怎样建立个人网站免费网页制作网站
  • 小企业网站建设地点营销策划方案公司
  • 广东中南建设有限公司网站标题seo是什么意思
  • 动态网站制作流程怎么在百度上发表文章
  • 做网站如何文字链接文字新东方英语培训机构官网
  • 网站建设与运营的市场各大网站域名大全
  • 网站首页栏目怎么做培训机构退费法律规定
  • 东莞专业做网站建设服务长春网站推广排名
  • 手机网站制作优化seo关键词外包
  • tp5企业网站开发百度云沈阳网站优化
  • 上海网站制作公司的排名推广普通话手抄报内容文字
  • 上海做网站吧色盲测试图看图技巧
  • 衡水网站推广的网络公司网站优化哪个公司好
  • 制作网站专业公司吗长春网站建设平台
  • 网上购物最实惠的网站网络营销课程学什么
  • 学校网站建设源代码品牌营销成功案例
  • 网站qq临时会话代码百度seo怎么查排名
  • oa做软件还是网站河北百度推广seo
  • 大学网站建设定制网站建设微信管理系统登录入口
  • c 开发网站开发杭州网站优化搜索
  • 北京建设工程质量总站网站合肥今天的最新消息
  • 网页设计超链接搜索引擎营销seo
  • 移动微网站建设二维码友情链接举例