当前位置: 首页 > news >正文

企业网站找谁做网络营销方法有几种类型

企业网站找谁做,网络营销方法有几种类型,可以做别人的网站上挂一个网页吗,有口碑的南昌网站制作坐标系 一、创建添加坐标系 给场景添加坐标系THREE.AxesHelper()的参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据需要改变尺寸 const axesHelper new THREE.AxesHelper(200)//数值是坐标的尺寸 scene.add(axesHelper)//添加到场景里 坐标系包含三个坐标轴&…

坐标系

一、创建添加坐标系

给场景添加坐标系THREE.AxesHelper()的参数表示坐标系坐标轴线段尺寸大小,你可以根据需要改变尺寸

const axesHelper = new THREE.AxesHelper(200)//数值是坐标的尺寸
scene.add(axesHelper)//添加到场景里

坐标系包含三个坐标轴,xyz。分别是红,绿,蓝,x轴右偏下方向,Y轴默认向上,Z轴则是左偏下方向

光源

受光源影响材质

光源可以理解为,房间里有东西,可是没有光的话,就看不到。只是threejs中的物体并不是所有的都受光源限制,大致可以分为受光源限制的和不受光源限制的材质

不受光源限制的材质

const material = new THREE.MeshBasicMaterial()//不受光源限制的材质

受光源限制的材质

//MeshLambertMaterial受光照影响
const material = new THREE.MeshLambertMaterial(); 

没有光源物体看不到了(其他受光源影响的是表现一样,就不一个个展示了)

光源分类

光源分为四个类,点光源PointLight(灯泡),平行光 DirectionalLight,聚光灯灯源 SpotLight,环境光 AmbientLight。

1)、PointLight 点光源

color -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。

intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。

distance - 光源照射的最大距离。默认值为 0(无限远)。

decay - 沿着光照距离的衰退量。默认值为 2。

2)、DirectionalLight 平行光

color -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。

intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。

3)、SpotLight  聚光灯

color -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。

intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。

distance - 光源照射的最大距离。默认值为 0(无限远)。

angle - 光线照射范围的角度。默认值为 Math.PI/3。

penumbra - 聚光锥的半影衰减百分比。默认值为 0。

decay - 沿着光照距离的衰减量。默认值为 2。

4)、AmbientLight  环境光

color -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 Color 对象。

intensity -(可选)光照强度。默认值为 1。

环境光是全方位的打光,其余三个都是从光源位置到物体,看不到背面。

点光源在Z轴上就可以看得出很明显的剩余面是黑色

创建光源

// 创建光源
const pointLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 10000);
pointLight.position.set(0, 0, 120); // 点光源在场景中的位置
// pointLight.intensity = 10000.0; //光照强度
// pointLight.decay = 2.0; //设置光源不随距离衰减
scene.add(pointLight);

光源辅助

1)、点光源辅助观察PointLightHelper
// 光源辅助观察
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(pointLight, 10);
scene.add(pointLightHelper);

效果如下:我们可以看到有一个白色菱形,就是光源位置可视化

2)、平行光辅助观察DirectionalLightHelper
// 平行光光源辅助观察
const dirLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(pointLight,5,0xff0000
);
scene.add(dirLightHelper);

示例如下

相机控件OrbitControls

引入相机控件
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
使用
// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景
controls.addEventListener('change', function () {renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
});//监听鼠标、键盘事件

控制器的本质就是监听鼠标移动,然后重新渲染场景

当然还有更安逸的用法

// 创建控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// 动画循环
function animate() {requestAnimationFrame(animate);controls.update(); // 更新控制器renderer.render(scene, camera); // 渲染场景
}
animate();
 随机创建大量的模型
// 随机创建大量的模型,测试渲染性能
const num = 1000; //控制长方体模型数量
for (let i = 0; i < num; i++) {const geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);// 随机生成长方体xyz坐标const x = (Math.random() - 0.5) * 200const y = (Math.random() - 0.5) * 200const z = (Math.random() - 0.5) * 200mesh.position.set(x, y, z)scene.add(mesh); // 模型对象插入场景中
}

http://www.ds6.com.cn/news/86557.html

相关文章:

  • 绍兴网站建设电话百度指数分析案例
  • 开发区网站建设公司app拉新项目一手渠道商
  • 杭州哪家公司可以做网站什么是网站推广优化
  • 做宾馆网站网络营销实践总结报告
  • 为什么说网络营销是一种整合营销绍兴seo优化
  • 网站做抢红包活动广告语淘宝seo 优化软件
  • wordpress编辑区块报警怎么学seo基础
  • 网站续费多少钱外贸网站推广怎么做
  • 青海响应式网站建设网站优化排名易下拉系统
  • 网站关键词排名优化应该怎么做登封网络推广公司
  • 小程序页面设计用什么软件南昌seo教程
  • 网站建设的流程范文1500字广州最新疫情通报
  • 烟台商城网站制作绍兴seo计费管理
  • 深圳专业营销网站公司网站建设企业咨询
  • 创新型的赣州网站建设阿里指数数据分析平台官网
  • 企业微网站模版百度优化点击软件
  • 智能网站推广优化关键词权重查询
  • 差异基因做聚类分析网站软文发布
  • 做网站有啥软件nba最新新闻消息
  • 网站运营及推广济南seo优化外包服务公司
  • 多产品的网站怎么做seo网络营销品牌公司
  • 网站设计专业龙岗seo网络推广
  • wordpress缩略图模糊seo营销
  • 官网制作价格西安百度seo排名
  • WordPress代码改silder唐山百度提升优化
  • 做设计什么网站可以兼职百度一下你就知道搜索
  • 武汉云优化网站建设长沙网络营销公司排名
  • 管理系统是网站吗培训方案及培训计划
  • bootstrap做购物网站百度网页链接
  • 大型网站过程如何优化网络环境