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用cms建设网站课程宅门2345网址导航智能主板

用cms建设网站课程宅门,2345网址导航智能主板,网站建设的申请,开发的某网站建设公司网站源码重构到底是什么?只是代码的推倒重新编码?还是有规则、有方法可寻?当然,结论肯定是有的,本文,我们通过一个简单的实例,来理解一下重构。 1.借助一个实例需求 这是一个影片出租店用的程序&#…

重构到底是什么?只是代码的推倒重新编码?还是有规则、有方法可寻?当然,结论肯定是有的,本文,我们通过一个简单的实例,来理解一下重构。

1.借助一个实例需求

这是一个影片出租店用的程序,计算每一位顾客的消费金额并打印详单。操作者告诉程序:顾客租了哪些影片、租期多长,程序便根据租赁时间和影片类型计算出费用。影片分为三类:普通片、儿童片和新片。除了计算费用,还要为常客计算积分,具体的租赁用户积分规则为:

租赁规则

  • 价格计算规则:
  • 普通片儿 —— 起步价2¥,超过2天的部分每天每部电影收费1.5元
  • 新片儿 —— 每天每部3元
  • 儿童片 —— 起步价2¥,超过3天的部分每天每部电影收费1.5元

积分计算规则:

  • 每借一部电影积分加1,新片每部加2

2. 实现&重构

我们很容易实现了代码,类图如下:
在这里插入图片描述

但是此时考虑几个需求,

/**
* 打印顾客的订单详情
* TODO 函数复杂
* TODO 如果有需求,需要更改打印样式,或者换一个html样式,那么需要把statement copy一次
* TODO 如果需要修改计价规则,则需要变更所有的计价函数
* TODO 如果需要新增类型,则需要变更过所有的函数
* @return
*/

自然而然,我们首先想到statment函数,功能太复杂了,那我们需要吧这个函数功能分解,最简单的,计算价格,应该分离出来,根据输入的影片类型还有租借天数,得到了租赁的价格?

Extract method:将方法抽离

/**
* Extract method
* @param rentUnit
* @return
*/
private double getRentPrice(RentUnit rentUnit) {double temp = 0;switch (rentUnit.getMovie().getMovieType()) {case NEW:temp = rentUnit.getDays() * 3;if (rentUnit.getDays() > 2) {temp += (rentUnit.getDays() - 2) * 2.5;}break;case NORMAL:temp = rentUnit.getDays() * 2;if (rentUnit.getDays() > 2) {temp += (rentUnit.getDays() - 2) * 1.5;}break;case CHILDREM:temp = rentUnit.getDays() * 1;if (rentUnit.getDays() > 2) {temp += (rentUnit.getDays() - 2);}break;}return temp;
}

这时大家发现,抽离的方法,依然有问题,因为切记:任何一个傻瓜都可以写出计算机理解的代码,但是唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员。
所以,这里我们采用 Rename field and method,继续优化

大家此时发现没有,其实这个方法,和Customer没有关系的,是和租赁类有关系的,也就是每个租赁实体类,应该有这样一个方法,可以计算返回它的租赁价格
所以我们采用Move method,移到合适的类中

在这里插入图片描述

积分规则,同样如此操作
在这里插入图片描述

此时还有什么问题?计价规则和积分规则,其实是日后最容易变动的地方,所以我们需要将其抽离
在这里插入图片描述

大家返回来看,通过一系列简单的提炼操作,是否,现在代码对于需求的兼容性更高了呢?
例如:

  • 我现在要改变积分规则或者计价规则,只需修改RentUnit类即可
  • 我现在想要添加一个htmlstatement打印函数,那么也可以自己调用相应的价格和积分计算函数

但是需要考虑一个事情,影片分类增加怎么办?某种影片类型的计价规则或者积分规则发生变化,不应该是整体发生变化?其实关键在于switch语句,每次修改,都需要修改这语句,对于代码整体健壮性来说,肯定是不对的。

那么我们把计价规则和积分规则,先抽离到Movie类中,这时,有人会说,这就简单了,只需要去新增不同的Movie类,然后去继承Movie,从而实现计价规则和积分规则的变动,但是大家切记,如果是在一个大的系统中,那么这样将是灾难性的后果,因为这样变更之后,意味着上层所有调用Movie实例的地方,都必须去区分到底想要去调用哪种类型?所以的地方都需要去改

但是我们站在开发使用的角度来讲,我新建一个Movie类,只需要告诉你类型就可以,我不想关心这么多的东西,我只想告诉你类型,你让我新增相应的计价规则和积分规则即可。
有两个东西需要去做

  • 一个是switch语句,需要借助多态性,去除
  • 另外一个,不可以直接movie继承的方式去搞,不然上层就得跟着变动,而且这样设计,后期上层的使用上也会诸多不便

在这里插入图片描述

重构到这里,实例的所有需求都已兼容,而且都是在不影响最上层调用的前提下完成的,最主要我们是一步一步配合测试完成的
接下来思考,这里还有什么问题?

后期如果新增影片类型,那么需要修改枚举定义中添加类型,还需新增具体的影片的计价规则和积分计算规则,也就是新增一个price类即可。

  • 但是这里有一个问题,就是,需要修改Movie类,因为这里有一个根据类型,去新建price的switch语句,那么这里应该怎么去优化呢?
http://www.ds6.com.cn/news/83090.html

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