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简介

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

描述

建造者模式通过将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的部分,并由不同的建造者构建每个部分,最终组装成整的对象。这种方式可以灵活地构建不同的对象表示,同时封装了对象的构建过程。

原理

建造者模式的核心思想是将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。通常,一个建造者接口定义了构建每个部分的方法,一个具体的建造者实现了该接口,并负责构建每个部分。最后,一个指挥者类根据具体的构建者来组装构建过程,并返回构建完成的对象。

类图

在这里插入图片描述
建造者模式中有几个角色:

  1. Director:导演类,按照已有的顺序告诉Builder建造
  2. Builder:抽象建造者,规范建造的方法
  3. ConcreteBuilder:具体的建造者,复实现抽象建造者的方法,并返回一个产品
  4. Product:产品类

示例

假设要构建一个电脑对象,该电脑对象包含CPU、内存和硬盘等部件。

  1. 创建一个电脑建造者接口(ComputerBuilder),其中定义了构建每个部分的方法。
  2. 创建了具体的电脑建造者类(ConcreteComputerBuilder),实现了建造者接口,并负责构建每个部分。
  3. 创建一个指挥者类(Director),根据具体的建造者来组装构建过程,并最终返回构建好的电脑对象。

C++示例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;// 电脑类
class Computer {
public:void setCPU(const string& cpu) {this->cpu cpu;}void setMemory(const string& memory) {this->memory = memory;}void setHardDrive(const string& hardDrive) {this->hardDrive = hardDrive;}void showInfo() const {cout << "CPU: " << cpu << endl;cout << "Memory: " << memory << endl;cout << "Hard Drive: " << hardDrive << endl;}
private:string cpu;string memory;string hardDrive;
};// 电脑建造者接口
class ComputerBuilder {
public:virtual void buildCPU() = 0;virtual void buildMemory() = 0;virtual void buildHardDrive() = 0;virtual Computer* get() = 0;
};// 具体的电脑建造者
class ConcreteComputerBuilder : public ComputerBuilder {
public:ConcreteComputerBuilder() {computer = new Computer();}void buildCPU() override {computer->setCPU("Intel Core i7");}void buildMemory() override {computer->setMemory("16GB");}void buildHardDrive() override {computer->setHardDrive("1TB SSD");}Computer* getComputer() override {return computer;}private:Computer* computer;
};// 指挥者
class Director {
public:void setComputerBuilder(ComputerBuilder* builder){this->builder = builder;}void constructComputer() {builder->buildCPU();builder->buildMemory();builder->buildHardDrive();}private:ComputerBuilder* builder;
};// 使用示例
int main() {Director director;ConcreteComputerBuilder builder;director.setComputerBuilder(&builder);director.constructComputer();Computer* computer = builder.getComputer();computer->showInfo();delete computer;return 0;
}

输出结果

CPU: Intel Core i7
Memory: 16GB
Hard Drive: 1TB SSD

解释

在上述示例中,首先定义了电脑类(Computer),其中包含了一些电脑的属性和显示信息的方法。
然后,创建了电脑建造者接口(ComputerBuilder),其中定义了构建每个部分的抽象方法,并定义了获取构建好的电脑的方法。
接着,创建了具体的电脑建造者类(ConcreteComputerBuilder),它实现了电脑建造者接口,并负责构建每个部分。
最后,创建了一个指挥者类(Director),它接收一个具体的建造者,并根据这个建造者来组装建过程。

在示例中,通过调用指挥者的constructComputer方法来使用具体的建造者构建电脑对象。最终,通过调用建造者的getComputer方法来获取构建好电脑对象,并调用它的showInfo方法来显示电脑的信息。

结论

建造者模式通过将对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它提供了更加灵活和可复用的方式来构建复杂对象。

应用场景

建造者模式适用于以下情况:

  1. 当需要创建具有复杂内部结构的对象时,使用建造者模式可以简化构建过程;
  2. 当需要构建的对象具有不同的表示时,使用建造者模式可以根据不同的建造者生成不同的对象表示;
  3. 当需要封装对象的构建过程,以便于修改或扩展时,使用建造者模式可以将构建过程与表示分离,减少代码的耦合度。

建造者模式可以应用于各种场景,如复杂对象的构建、流程控制、组装不同的表示等。它通过将构建过程拆分为多个简单的部分,使得构建过程可控制和可扩,提供了更加灵活和可复用对象构建方式。

http://www.ds6.com.cn/news/76537.html

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