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设计模式是解决特定问题的通用方法,分为创建型模式结构型模式行为型模式三大类。以下是对每种模式的详细介绍,包括其核心思想、应用场景和优缺点。


一、创建型模式(Creational Patterns)

创建型模式关注对象的创建,旨在解耦对象的创建过程,提高灵活性和可扩展性。

1. 单例模式(Singleton)

核心思想:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
应用场景:数据库连接、配置管理器、日志记录器。
优缺点:简单高效,但在多线程环境中需注意同步。


2. 工厂模式(Factory Method)

核心思想:定义一个创建对象的接口,由子类决定具体的实例化逻辑。
应用场景:需要根据条件动态创建不同对象时。
优缺点:增强代码扩展性,但可能增加类的数量。


3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

核心思想:提供一个接口,用于创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
应用场景:需要创建一组相关对象(如跨平台UI控件)。
优缺点:提高模块独立性,但复杂性增加。


4. 生成器模式(Builder)

核心思想:将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
应用场景:构建复杂对象(如HTML文档生成、游戏场景构建)。
优缺点:灵活构建复杂对象,但实现较复杂。


5. 原型模式(Prototype)

核心思想:通过复制(克隆)现有对象来创建新对象,而不是通过类实例化。
应用场景:需要大量相似对象时(如图形编辑器中的图元复制)。
优缺点:提高对象创建效率,但需实现对象的深浅拷贝。


二、结构型模式(Structural Patterns)

结构型模式注重对象或类之间的组合关系,旨在优化系统结构的可维护性和扩展性。

6. 适配器模式(Adapter)

核心思想:将一个类的接口转换为客户端期望的接口,实现接口兼容。
应用场景:集成第三方库或遗留代码。
优缺点:增加兼容性,但可能导致系统复杂化。


7. 桥接模式(Bridge)

核心思想:分离抽象部分与实现部分,使它们可以独立变化。
应用场景:跨平台工具(如多平台图形绘制API)。
优缺点:增强灵活性,但设计复杂。


8. 组合模式(Composite)

核心思想:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”关系,使得客户端对单个对象和组合对象一致处理。
应用场景:文件系统、组织结构。
优缺点:简化客户端操作,但复杂度增加。


9. 装饰器模式(Decorator)

核心思想:动态地为对象添加职责,而无需修改其结构。
应用场景:功能扩展(如日志、权限检查)。
优缺点:灵活性强,但对象嵌套可能增加调试难度。


10. 外观模式(Facade)

核心思想:为子系统提供统一的接口,简化子系统的使用。
应用场景:复杂系统的简化接口(如数据库操作封装)。
优缺点:降低客户端复杂性,但可能隐藏系统细节。


11. 享元模式(Flyweight)

核心思想:通过共享减少对象内存开销,适用于大量细粒度对象。
应用场景:文字处理器中字符管理、棋盘游戏中的棋子。
优缺点:内存效率高,但需要保证对象的不可变性。


12. 代理模式(Proxy)

核心思想:为对象提供一个代理,以控制对其访问。
应用场景:远程代理、虚拟代理、安全代理。
优缺点:控制灵活性增加,但引入额外层次。


三、行为型模式(Behavioral Patterns)

行为型模式关注对象之间的职责分配和交互模式,优化系统的动态行为。

13. 模板方法模式(Template Method)

核心思想:定义算法的骨架,将具体步骤延迟到子类实现。
应用场景:数据处理流程、钩子机制。
优缺点:代码复用高,但灵活性有限。


14. 命令模式(Command)

核心思想:将请求封装为对象,从而支持请求的保存、撤销或重放。
应用场景:事务操作、撤销/重做功能。
优缺点:解耦请求与实现,但可能增加类的数量。


15. 迭代器模式(Iterator)

核心思想:提供一种顺序访问集合元素的方法,而不暴露其内部结构。
应用场景:自定义集合类遍历。
优缺点:简化集合遍历,但可能性能较低。


16. 观察者模式(Observer)

核心思想:定义一对多依赖关系,当一个对象状态改变时通知所有依赖者。
应用场景:事件通知机制(如发布-订阅模式)。
优缺点:解耦观察者与被观察者,但通知链可能复杂。


17. 中介者模式(Mediator)

核心思想:通过中介者对象封装一组对象之间的交互,降低耦合性。
应用场景:UI组件通信、消息总线系统。
优缺点:降低耦合性,但中介者可能变得复杂。


18. 备忘录模式(Memento)

核心思想:捕获对象状态并在以后恢复,保护数据完整性。
应用场景:撤销操作、游戏存档。
优缺点:提高数据安全性,但增加存储开销。


19. 解释器模式(Interpreter)

核心思想:为特定语言或表达式定义一个解释器。
应用场景:规则引擎、脚本语言解析器。
优缺点:适用于特定领域,但扩展性较差。


20. 策略模式(Strategy)

核心思想:定义一系列算法,将每种算法封装在独立类中,并使它们可以互换。
应用场景:动态选择算法(如支付方式)。
优缺点:灵活性强,但增加维护复杂性。


21. 状态模式(State)

核心思想:允许对象在内部状态改变时改变行为。
应用场景:状态机(如订单状态、角色状态)。
优缺点:状态逻辑清晰,但状态类可能增多。


22. 责任链模式(Chain of Responsibility)

核心思想:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理该请求。
应用场景:日志处理链、权限校验链。
优缺点:降低耦合性,但链路调试复杂。


23. 访问者模式(Visitor)

核心思想:将操作封装到访问者对象中,以便在不改变对象结构的前提下添加新功能。
应用场景:复杂对象结构操作(如语法树分析)。
优缺点:扩展性好,但依赖对象结构稳定。


分类汇总表

类别模式名称
创建型模式单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、生成器模式、原型模式
结构型模式适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、策略模式、状态模式、责任链模式、访问者模式

设计模式的选择

  • 适用场景:根据实际需求选择适当的模式,避免不必要的复杂性。
  • Python特性:利用动态特性(如装饰器、元类)可简化部分模式的实现。
  • 避免过度设计:保持代码清晰易读是设计模式的最终目的。
http://www.ds6.com.cn/news/6659.html

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