当前位置: 首页 > news >正文

自己做网站app三只松鼠营销策划书

自己做网站app,三只松鼠营销策划书,青海网站建设,同性恋色做视频网站有哪些一. 代理机制,代理也叫做委托,其作用就是提供一种消息机制。 发送方 ,接收方 分别叫做 触发点和执行点。就是软件中的观察者模式的原理。 创建一个C Actor作为练习 二.单播代理 创建一个C Actor MyDeligateActor作为练习 在MyDeligateAc…

一. 代理机制,代理也叫做委托,其作用就是提供一种消息机制。 发送方 ,接收方 分别叫做 触发点和执行点。就是软件中的观察者模式的原理。

创建一个C++ Actor作为练习

二.单播代理

创建一个C++ Actor  MyDeligateActor作为练习

在MyDeligateActor.h中不需要其他头文件,UE自带的

1.类型的声明(代理的名称,参数类型(个数)),在Actor外

//单播代理类型声明
DECLARE_DELEGATE(NoParamDelegate); //无参数代理
DECLARE_DELEGATE_OneParam(OneParamDelegate,FString); //单播代理 (代理名称,参数类型)
DECLARE_DELEGATE_TwoParams(TwoParamDelegate,FString,int32); //带有两个参数 的单播代理 (代理名称,参数1类型,参数2类型)
DECLARE_DELEGATE_ThreeParams(ThreeParamDelegate,FString,int32,float); //带有三个参数 的单播代理 (代理名称,参数1类型,参数2类型,参数3类型)
DECLARE_DELEGATE_RetVal(FString,RevalDelegate); //带有返回参数的。(返回参数类型,代理名称,)

2.在Actor里声明对应类型的的单播代理变量

//声明单播代理变量 名称
NoParamDelegate NoParamDelegate;
OneParamDelegate OneParamDelegate;
TwoParamDelegate TwoParamDelegate;
ThreeParamDelegate ThreeParamDelegate;
RevalDelegate RevalDelegate;

3.声明代理用绑定的函数

	void NoParamFunction();void OneParamFunction(FString str);void TwoParamFunction(FString str,int32 value);void ThreeParamFunction(FString str,int32 value,float value1);FString RevalParamFunction();

4.在CPP中 构造时对单播代理进行绑定 BindUObject(this,&Function);

//代理绑定
NoParamDelegate.BindUObject(this,&AMyDeligateActor::NoParamFunction);
OneParamDelegate.BindUObject(this, &AMyDeligateActor::OneParamFunction);
TwoParamDelegate.BindUObject(this, &AMyDeligateActor::TwoParamFunction);
ThreeParamDelegate.BindUObject(this, &AMyDeligateActor::ThreeParamFunction);
RevalDelegate.BindUObject(this,&AMyDeligateActor::RevalParamFunction);

5.在BeginPlay里执行

	//代理执行 判断是否绑定 绑定后就执行NoParamDelegate.ExecuteIfBound();OneParamDelegate.ExecuteIfBound("OneParamDelegate");TwoParamDelegate.ExecuteIfBound("TwoParamDelegate",10);ThreeParamDelegate.ExecuteIfBound("ThreeParamDelegate",10, 5.0f);FString strValue = RevalDelegate.Execute();

6.实现绑定的函数

void AMyDeligateActor::NoParamFunction()
{GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f,FColor::Red,TEXT("NoParamDelegate"));
}void AMyDeligateActor::OneParamFunction(FString str)
{GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s"), *str));
}void AMyDeligateActor::TwoParamFunction(FString str, int32 value)
{GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s %d"), *str,value));
}void AMyDeligateActor::ThreeParamFunction(FString str, int32 value, float value1)
{GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s %d %f"), *str, value,value1));
}FString AMyDeligateActor::RevalParamFunction()
{ FString str = FString::Printf(TEXT("RevalParamDelegate"));return str;
}

7.生成BP蓝图后,放入场景中。

二. 多播代理

1.多播代理的类型声明(一个代理可绑定多个函数)

//多播代理类型声明(多播代理可以绑定多个函数)
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(OneParamMultiDelegate,FString);

2.在Actor里声明对应类型的的多播代理变量

	//多播代理声明OneParamMultiDelegate OneParamMultiDelegate;

3.在Actor里声明多播代理绑定的函数

	//多播代理绑定的函数UFUNCTION()void MultiDelegateFunction1(FString str);UFUNCTION()void MultiDelegateFunction2(FString str);UFUNCTION()void MultiDelegateFunction3(FString str);

4.CPP实现绑定的函数

void AMyDeligateActor::MultiDelegateFunction1(FString str)
{FString TmpStr = str.Append("1");   //组合一下GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,FString::Printf(TEXT("%s"),*TmpStr));
}void AMyDeligateActor::MultiDelegateFunction2(FString str)
{FString TmpStr = str.Append("2");GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s"), *TmpStr));
}void AMyDeligateActor::MultiDelegateFunction3(FString str)
{FString TmpStr = str.Append("3");GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s"), *TmpStr));
}

5.在构造函数里绑定AddUObject(this,&Function);

	//多播代理绑定 可绑定多个函数OneParamMultiDelegate.AddUObject(this,&AMyDeligateActor::MultiDelegateFunction1);OneParamMultiDelegate.AddUObject(this, &AMyDeligateActor::MultiDelegateFunction2);OneParamMultiDelegate.AddUObject(this, &AMyDeligateActor::MultiDelegateFunction3);

6.在BeginPlay里执行多播代理。

	//执行多播代理OneParamMultiDelegate.Broadcast("OneParamMultiDelegate");

7.效果如下:

三.动态多播代理

1.动态多播代理类型声明,区别在于可以暴露给蓝图,在蓝图中进行事件的绑定。

//DECLARE_MULTICAST_One
//动态多播代理类型声明,区别在于可以暴露给蓝图,在蓝图中进行事件的绑定.
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FDynamicMultiDelegate, FString, param);

2.动态多播代理变量的反射声明

	//动态多播代理,UPROPERTY(BlueprintAssignable)FDynamicMultiDelegate DynamicMultiDelegate;

3.编译后,在蓝图里绑定。

4.执行动态多播代理

	//执行动态多播代理,绑定在我们的蓝图中进行实现DynamicMultiDelegate.Broadcast("DynamicMultiDelegate");

5.效果如下:

http://www.ds6.com.cn/news/52894.html

相关文章:

  • 天津做大健康的公司惠州seo收费
  • 温州网站建设优化百度山西授权代理
  • 网站建设的过程包括几个阶段网站设计公司
  • 百度做网站需要多少钱重庆seo哪个强
  • 做外贸选取哪个网站谷歌地球
  • 杭州 专业网站建设 网络服务太原网站seo
  • 制作团购网站网页制作平台有哪些
  • wordpress自定义文章标签优化关键词技巧
  • 做企业网站的第一步需要啥郑州有没有厉害的seo顾问
  • wap网站怎么做百度快照搜索引擎
  • 企业网站建设不足互联网域名注册查询
  • 网站优化竞争对手分析网页设计需要学什么
  • py可以做网站吗三只松鼠网络营销案例分析
  • 乐山 做网站移动网站推广如何优化
  • 富阳区住房和城乡建设局网站营销方式
  • 在百度做网站需要什么资料互联网广告
  • 中国开头的网站怎么做有什么推广产品的渠道
  • 珠海专业网站建设价格信阳seo优化
  • wordpress空格消失南京seo排名
  • 昌邑微信网站建设公司网络营销策划书论文
  • 淄博哪家网络公司做网站好seo搜索引擎优化试题及答案
  • 网站建设目的功能拉人注册给佣金的app
  • 网页制作与网站建设服务器阿里大数据官网
  • 长安网站制作公司首页排名优化公司
  • asp动态网站开发基础教程答案关键词优化价格
  • 鸿蒙系统应用软件开发网络推广seo公司
  • 菠菜网站开发一条龙sem推广软件
  • 品牌营销是什么seo快速排名优化
  • 广州做网站公司优化seo教程
  • 做自媒体需要用的网站深圳搜索引擎优化推广便宜