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 在上一章节中。

 得到了一个根据视角的位置创建actor的项目。

 现在要更近一步,对发射的子弹进行旋转。

不过,现在的子弹是圆球形态的,所以无法分清到底怎么旋转,所以需要把子弹变成不规则图形。

现在点开蓝图。

这里修改一下,变成椭球形

接下来打开关卡蓝图

就像上章节的,要加一个获取当前用户旋转的节点。

但是如果依葫芦画瓢,查找后去Actor旋转节点后传入到Actor BP prjetteil

根本无用?

为什么?

运行程序,按住f8的同时,按wasd,离开,会发现原本的地方出现了一个球体,这就是我们的actor,它同样有deteil细节

你会发现,旋转视角时,这个actor的角度没有变化

所以不能用actor的旋转。

而是要搜索get control 旋转获取控制旋转,这样子弹就随着视角的旋转而同样旋转。

然后,把子弹的向前向量提升(在ue5的标准向量是以1cm为单位,所以虽然子弹跟随视角发射,但是速度太慢),从 生成Actor的return Value处拉一根线,搜索乘,在x处右键点击转换引脚,选择浮点数(浮点数),获取向前向量 乘1000.

选择

就有了第一人称射击的效果了

剩下的事情,就是从epic的商城或者fab中下载材质,再用BSP画布来创建场景。

因为BSP的教程很多,这里就不细说了,这个第一人称的项目算完结。

也是我作为新手的第一个项目,结束。

http://www.ds6.com.cn/news/45945.html

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