网站建设要注意那些问题什么是网站推广策略
问题描述:
例如:
- 有个类A和类B,A类包含B类型的shared_ptr成员,B类包含A类型的shared_ptr成员。
- 然后主函数各自创建A类的对象和B类的对象都被shared_ptr管理(引用计数为1)。
- 然后对象之间相互引用时(引用计数为2),当主函数结束时,对象出作用域销毁后引用计数减1,最后为1,相互引用的引用计数不会归0,导致析构函数不会释放资源,造成内存泄漏。
class B;
class A {
public:std::shared_ptr<B> bPtr;
};
class B {
public:std::shared_ptr<A> aPtr;
};int main() {auto a = std::make_shared<A>();auto b = std::make_shared<B>();a->bPtr = b;b->aPtr = a;// 此时 a 和 b 的引用计数都至少为 1(来自自身的 shared_ptr 管理以及对方的引用),即使超出作用域,引用计数也不会归 0,内存无法释放return 0;
}
解决办法:
在相互引用时,使用weak_ptr就可以解决了,因为weak_ptr不会增加引用计数,只起到观察者的作用。
class B;
class A {
public:std::weak_ptr<B> bPtr; // 改为 weak_ptr
};
class B {
public:std::weak_ptr<A> aPtr; // 改为 weak_ptr
};int main() {auto a = std::make_shared<A>();auto b = std::make_shared<B>();a->bPtr = b;b->aPtr = a;// 当超出作用域时,a 和 b 的引用计数(主要来自 make_shared 创建时的计数)会正常减少,因为 weak_ptr 不增加计数,对象可以正确释放return 0;
}
ps:后续也会出一个share_ptr和weak_ptr底层的原理,帮助大家更深的理解智能指针。
具体应用:
那么循环引用在现实开发场景有什么应用呢,这里举一个游戏的例子帮助大家理解。
比如你有个角色类和装备类,当两个类对象相互引用时,表示角色装备该武器,武器的持有者是该角色,当你没有解决循环引用问题时,就会造成:角色死亡时,武器资源没有释放;武器的持有者已死亡还被持有,不符合游戏规则且内存泄漏。
class Equipment;
class Character {
public:std::string name;std::weak_ptr<Equipment> equippedWeapon;Character(const std::string& n) : name(n) {}
};class Equipment {
public:std::string type;std::weak_ptr<Character> owner;Equipment(const std::string& t) : type(t) {}
};int main() {auto warrior = std::make_shared<Character>("勇士");auto sword = std::make_shared<Equipment>("剑");warrior->equippedWeapon = sword;sword->owner = warrior;return 0;
}