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office做网站的,新产品宣传推广策划方案,游戏网站制作,商业空间设计的特点问题背景 使用Qt主程序插件的方式开发,即主程序做成一个框,定义好插件接口,然后主程序上通过插件接口与插件进行交互。调试过程中遇到了两个问题,在这里记录一下。 问题1(信号槽定义) 插件与主程序之间&am…
问题背景

使用Qt主程序+插件的方式开发,即主程序做成一个框,定义好插件接口,然后主程序上通过插件接口与插件进行交互。调试过程中遇到了两个问题,在这里记录一下。

问题1(信号槽定义)

插件与主程序之间,首先要定义接口,这个接口就是抽象的插件的基类,所谓接口,就是只定义了函数接口类型的纯虚函数,没有任何实现和数据。
那么主程序和插件之间还需要通过信号与槽去交互,这里就需要在插件里定义信号与槽函数,但是这个信号与槽函数不能定义在接口类里面,因为信号与槽和普通的函数不一样,这里就有一个问题,如果不在接口类里面定义信号与槽函数,那么主程序与插件的类如何做信号与槽连接绑定?
通过一下方式来解决,接口类里面不用定义信号槽,示例代码如下:

        QPluginLoader pluginLoader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName));QObject *plugin = pluginLoader.instance();    //实例化加载插件if (plugin) {echoInterface = qobject_cast<EchoInterface *>(plugin);     //这里是转换为基类类型connect(plugin, SIGNAL(rcPlugin(QString)), this, SLOT(onPlugin(QString)));  使用这种信号槽的连接方式,注意连接时,是通过QObject 类型去连接的信号槽,通过这种方式连接可以编译通过,测试可以正常调用。通过下面的连接方式则不能通过,
//            connect(plugin, &QObject::rcPlugin, this, &EchoWindow::onPlugin); //编译报错if (echoInterface)return true;}
问题2 (插件加载问题)

写了一个测试的插件,插件中用到了串口模块,在Qtcreater环境中调试时,主程序中可以正常调用加载插件,但是编译好的主程序文件单独运行时,就会提示无法加载插件,这个问题也是查了好久,发现是插件里引用了串口模块,而主程序打包时,没有把串口模块的dll文件加进来。

http://www.ds6.com.cn/news/36639.html

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