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参考文章

更新 state 中的数组

数组是另外一种可以存储在 state 中的 JavaScript 对象,它虽然是可变的,但是却应该被视为不可变。同对象一样,当想要更新存储于 state 中的数组时,需要创建一个新的数组(或者创建一份已有数组的拷贝值),并使用新数组设置 state。

在没有 mutation 的前提下更新数组

在 JavaScript 中,数组只是另一种对象。同对象一样,需要将 React state 中的数组视为只读的。这意味着不应该使用类似于 arr[0] = 'bird' 这样的方式来重新分配数组中的元素,也不应该使用会直接修改原始数组的方法,例如 push()pop()

相反,每次要更新一个数组时,需要把一个的数组传入 state 的 setting 方法中。为此,可以通过使用像 filter()map() 这样不会直接修改原始值的方法,从原始数组生成一个新的数组。然后就可以将 state 设置为这个新生成的数组。

下面是常见数组操作的参考表。当操作 React state 中的数组时,需要避免使用左列的方法,而首选右列的方法:

避免使用 (会改变原始数组)推荐使用 (会返回一个新数组)
添加元素pushunshiftconcat[...arr] 展开语法(例子)
删除元素popshiftsplicefilterslice(例子)
替换元素splicearr[i] = ... 赋值map(例子)
排序reversesort先将数组复制一份(例子)

或者,可以使用 Immer ,这样便可以使用表格中的所有方法了。

注意:不幸的是,虽然 slicesplice 的名字相似,但作用却迥然不同:

  • slice 可以拷贝数组或是数组的一部分。
  • splice 会直接修改 原始数组(插入或者删除元素)。

在 React 中,更多情况下会使用 slice,因为不想改变 state 中的对象或数组。

向数组中添加元素

应该创建一个 数组,其包含了原始数组的所有元素 以及 一个在末尾的新元素。这可以通过很多种方法实现,最简单的一种就是使用 ... 数组展开 语法:

setArtists( // 替换 state[ // 是通过传入一个新数组实现的...artists, // 新数组包含原数组的所有元素{ id: nextId++, name: name } // 并在末尾添加了一个新的元素]
);

示例代码:

import { useState } from 'react';let nextId = 0;export default function List() {const [name, setName] = useState('');const [artists, setArtists] = useState([]);return (<><h1>振奋人心的雕塑家们:</h1><inputvalue={name}onChange={e => setName(e.target.value)}/><button onClick={() => {setArtists([...artists,{ id: nextId++, name: name }]);}}>添加</button><ul>{artists.map(artist => (<li key={artist.id}>{artist.name}</li>))}</ul></>);
}

数组展开运算符还允许把新添加的元素放在原始的 ...artists 之前:

setArtists([{ id: nextId++, name: name },...artists // 将原数组中的元素放在末尾
]);

这样一来,展开操作就可以完成 push()unshift() 的工作,将新元素添加到数组的末尾和开头。

从数组中删除元素

从数组中删除一个元素最简单的方法就是将它过滤出去。换句话说,需要生成一个不包含该元素的新数组。这可以通过 filter 方法实现,例如:

import { useState } from 'react';let initialArtists = [{ id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' },{ id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye'},{ id: 2, name: 'Louise Nevelson'},
];export default function List() {const [artists, setArtists] = useState(initialArtists);return (<><h1>振奋人心的雕塑家们:</h1><ul>{artists.map(artist => (<li key={artist.id}>{artist.name}{' '}<button onClick={() => {setArtists(artists.filter(a =>a.id !== artist.id));}}>删除</button></li>))}</ul></>);
}

点击“删除”按钮几次,并且查看按钮处理点击事件的代码。

setArtists(artists.filter(a => a.id !== artist.id)
);

这里,artists.filter(s => s.id !== artist.id) 表示“创建一个新的数组,该数组由那些 ID 与 artists.id 不同的 artists 组成”。换句话说,每个 artist 的“删除”按钮会把 那一个 artist 从原始数组中过滤掉,并使用过滤后的数组再次进行渲染。注意,filter 并不会改变原始数组。

转换数组

如果想改变数组中的某些或全部元素,可以用 map() 创建一个数组。传入 map 的函数决定了要根据每个元素的值或索引(或二者都要)对元素做何处理。

在下面的例子中,一个数组记录了两个圆形和一个正方形的坐标。当点击按钮时,仅有两个圆形会向下移动 100 像素。这是通过使用 map() 生成一个新数组实现的。

import { useState } from 'react';let initialShapes = [{ id: 0, type: 'circle', x: 50, y: 100 },{ id: 1, type: 'square', x: 150, y: 100 },{ id: 2, type: 'circle', x: 250, y: 100 },
];export default function ShapeEditor() {const [shapes, setShapes] = useState(initialShapes);function handleClick() {const nextShapes = shapes.map(shape => {if (shape.type === 'square') {// 不作改变return shape;} else {// 返回一个新的圆形,位置在下方 50px 处return {...shape,y: shape.y + 50,};}});// 使用新的数组进行重渲染setShapes(nextShapes);}return (<><button onClick={handleClick}>所有圆形向下移动!</button>{shapes.map(shape => (<divkey={shape.id}style={{background: 'purple',position: 'absolute',left: shape.x,top: shape.y,borderRadius:shape.type === 'circle'? '50%' : '',width: 20,height: 20,}} />))}</>);
}

替换数组中的元素

想要替换数组中一个或多个元素是非常常见的。类似 arr[0] = 'bird' 这样的赋值语句会直接修改原始数组,所以在这种情况下,也应该使用 map

要替换一个元素,请使用 map 创建一个新数组。在 map 回调里,第二个参数是元素的索引。使用索引来判断最终是返回原始的元素(即回调的第一个参数)还是替换成其他值:

import { useState } from 'react';let initialCounters = [0, 0, 0
];export default function CounterList() {const [counters, setCounters] = useState(initialCounters);function handleIncrementClick(index) {const nextCounters = counters.map((c, i) => {if (i === index) {// 递增被点击的计数器数值return c + 1;} else {// 其余部分不发生变化return c;}});setCounters(nextCounters);}return (<ul>{counters.map((counter, i) => (<li key={i}>{counter}<button onClick={() => {handleIncrementClick(i);}}>+1</button></li>))}</ul>);
}

向数组中插入元素

有时,也许想向数组特定位置插入一个元素,这个位置既不在数组开头,也不在末尾。为此,可以将数组展开运算符 ...slice() 方法一起使用。slice() 方法让从数组中切出“一片”。为了将元素插入数组,需要先展开原数组在插入点之前的切片,然后插入新元素,最后展开原数组中剩下的部分。

下面的例子中,插入按钮总是会将元素插入到数组中索引为 1 的位置。

import { useState } from 'react';let nextId = 3;
const initialArtists = [{ id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' },{ id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye'},{ id: 2, name: 'Louise Nevelson'},
];export default function List() {const [name, setName] = useState('');const [artists, setArtists] = useState(initialArtists);function handleClick() {const insertAt = 1; // 可能是任何索引const nextArtists = [// 插入点之前的元素:...artists.slice(0, insertAt),// 新的元素:{ id: nextId++, name: name },// 插入点之后的元素:...artists.slice(insertAt)];setArtists(nextArtists);setName('');}return (<><h1>振奋人心的雕塑家们:</h1><inputvalue={name}onChange={e => setName(e.target.value)}/><button onClick={handleClick}>插入</button><ul>{artists.map(artist => (<li key={artist.id}>{artist.name}</li>))}</ul></>);
}

其他改变数组的情况

总会有一些事,是仅仅依靠展开运算符和 map() 或者 filter() 等不会直接修改原值的方法所无法做到的。例如,可能想翻转数组,或是对数组排序。而 JavaScript 中的 reverse()sort() 方法会改变原数组,所以无法直接使用它们。

然而,可以先拷贝这个数组,再改变这个拷贝后的值。

例如:

import { useState } from 'react';const initialList = [{ id: 0, title: 'Big Bellies' },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape' },{ id: 2, title: 'Terracotta Army' },
];export default function List() {const [list, setList] = useState(initialList);function handleClick() {const nextList = [...list];nextList.reverse();setList(nextList);}return (<><button onClick={handleClick}>翻转</button><ul>{list.map(artwork => (<li key={artwork.id}>{artwork.title}</li>))}</ul></>);
}

在这段代码中,先使用 [...list] 展开运算符创建了一份数组的拷贝值。当有了这个拷贝值后,就可以使用像 nextList.reverse()nextList.sort() 这样直接修改原数组的方法。甚至可以通过 nextList[0] = "something" 这样的方式对数组中的特定元素进行赋值。

然而,即使拷贝了数组,还是不能直接修改其内部的元素。这是因为数组的拷贝是浅拷贝——新的数组中依然保留了与原始数组相同的元素。因此,如果修改了拷贝数组内部的某个对象,其实正在直接修改当前的 state。举个例子,像下面的代码就会带来问题。

const nextList = [...list];
nextList[0].seen = true; // 问题:直接修改了 list[0] 的值
setList(nextList);

虽然 nextListlist 是两个不同的数组,nextList[0]list[0] 却指向了同一个对象。因此,通过改变 nextList[0].seenlist[0].seen 的值也被改变了。这是一种 state 的 mutation 操作,应该避免这么做!可以用类似于 更新嵌套的 JavaScript 对象 的方式解决这个问题——拷贝想要修改的特定元素,而不是直接修改它。下面是具体的操作。

更新数组内部的对象

对象并不是 真的 位于数组“内部”。可能他们在代码中看起来像是在数组“内部”,但其实数组中的每个对象都是这个数组“指向”的一个存储于其它位置的值。这就是当在处理类似 list[0] 这样的嵌套字段时需要格外小心的原因。其他人的艺术品清单可能指向了数组的同一个元素!

当更新一个嵌套的 state 时,需要从想要更新的地方创建拷贝值,一直这样,直到顶层。 让我们看一下这该怎么做。

在下面的例子中,两个不同的艺术品清单有着相同的初始 state。他们本应该互不影响,但是因为一次 mutation,他们的 state 被意外地共享了,勾选一个清单中的事项会影响另外一个清单:

import { useState } from 'react';let nextId = 3;
const initialList = [{ id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },{ id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];export default function BucketList() {const [myList, setMyList] = useState(initialList);const [yourList, setYourList] = useState(initialList);function handleToggleMyList(artworkId, nextSeen) {const myNextList = [...myList];const artwork = myNextList.find(a => a.id === artworkId);artwork.seen = nextSeen;setMyList(myNextList);}function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) {const yourNextList = [...yourList];const artwork = yourNextList.find(a => a.id === artworkId);artwork.seen = nextSeen;setYourList(yourNextList);}return (<><h1>艺术愿望清单</h1><h2>我想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={myList}onToggle={handleToggleMyList} /><h2>你想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={yourList}onToggle={handleToggleYourList} /></>);
}function ItemList({ artworks, onToggle }) {return (<ul>{artworks.map(artwork => (<li key={artwork.id}><label><inputtype="checkbox"checked={artwork.seen}onChange={e => {onToggle(artwork.id,e.target.checked);}}/>{artwork.title}</label></li>))}</ul>);
}

问题出在下面这段代码中:

const myNextList = [...myList];
const artwork = myNextList.find(a => a.id === artworkId);
artwork.seen = nextSeen; // 问题:直接修改了已有的元素
setMyList(myNextList);

虽然 myNextList 这个数组是新的,但是其内部的元素本身与原数组 myList 是相同的。因此,修改 artwork.seen,其实是在修改原始的 artwork 对象。而这个 artwork 对象也被 yourList 使用,这样就带来了 bug。这样的 bug 可能难以想到,但好在如果避免直接修改 state,它们就会消失。

可以使用 map 在没有 mutation 的前提下将一个旧的元素替换成更新的版本。

setMyList(myList.map(artwork => {if (artwork.id === artworkId) {// 创建包含变更的新对象return { ...artwork, seen: nextSeen };} else {// 没有变更return artwork;}
}));

此处的 ... 是一个对象展开语法,被用来创建一个对象的拷贝.

通过这种方式,没有任何现有的 state 中的元素会被改变,bug 也就被修复了。

通常来讲,应该只直接修改刚刚创建的对象。如果正在插入一个的 artwork,可以修改它,但是如果想要改变的是 state 中已经存在的东西,就需要先拷贝一份了。

使用 Immer 编写简洁的更新逻辑

在没有 mutation 的前提下更新嵌套数组可能会变得有点重复。就像对对象一样:

  • 通常情况下,应该不需要更新处于非常深层级的 state 。如果有此类需求,或许需要调整一下数据的结构,让数据变得扁平一些。
  • 如果想改变 state 的数据结构,可以使用 Immer ,它让你可以继续使用方便的,但会直接修改原值的语法,并负责为你生成拷贝值。

下面是我们用 Immer 来重写的艺术愿望清单的例子:

import { useState } from 'react';
import { useImmer } from 'use-immer';let nextId = 3;
const initialList = [{ id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },{ id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];export default function BucketList() {const [myList, updateMyList] = useImmer(initialList);const [yourList, updateYourList] = useImmer(initialList);function handleToggleMyList(id, nextSeen) {updateMyList(draft => {const artwork = draft.find(a =>a.id === id);artwork.seen = nextSeen;});}function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) {updateYourList(draft => {const artwork = draft.find(a =>a.id === artworkId);artwork.seen = nextSeen;});}return (<><h1>艺术愿望清单</h1><h2>我想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={myList}onToggle={handleToggleMyList} /><h2>你想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={yourList}onToggle={handleToggleYourList} /></>);
}function ItemList({ artworks, onToggle }) {return (<ul>{artworks.map(artwork => (<li key={artwork.id}><label><inputtype="checkbox"checked={artwork.seen}onChange={e => {onToggle(artwork.id,e.target.checked);}}/>{artwork.title}</label></li>))}</ul>);
}

请注意当使用 Immer 时,类似 artwork.seen = nextSeen 这种会产生 mutation 的语法不会再有任何问题了:

updateMyTodos(draft => {const artwork = draft.find(a => a.id === artworkId);artwork.seen = nextSeen;
});

这是因为并不是在直接修改原始的 state,而是在修改 Immer 提供的一个特殊的 draft 对象。同理,也可以为 draft 的内容使用 push()pop() 这些会直接修改原值的方法。

在幕后,Immer 总是会根据对 draft 的修改来从头开始构建下一个 state。这使得你的事件处理程序非常的简洁,同时也不会直接修改 state。

摘要

  • 可以把数组放入 state 中,但不应该直接修改它。
  • 不要直接修改数组,而是创建它的一份 新的 拷贝,然后使用新的数组来更新它的状态。
  • 可以使用 [...arr, newItem] 这样的数组展开语法来向数组中添加元素。
  • 可以使用 filter()map() 来创建一个经过过滤或者变换的数组。
  • 可以使用 Immer 来保持代码简洁。
http://www.ds6.com.cn/news/35696.html

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