当前位置: 首页 > news >正文

南阳网站建设大旗电商宁波seo整体优化公司

南阳网站建设大旗电商,宁波seo整体优化公司,做游戏的网站有哪些内容,吴江网站建设哪家好1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,使用Mesh绘制矩形 中介绍了绘制矩形的方法,本文将介绍绘制圆形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制圆形的接口。要绘制圆形边框,必须通过割圆法逼近圆形&…

1 前言

        使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,使用Mesh绘制矩形 中介绍了绘制矩形的方法,本文将介绍绘制圆形的方法。

        libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制圆形的接口。要绘制圆形边框,必须通过割圆法逼近圆形;要绘制圆形的内部,必须通过三角形逼近圆形,如下图,是通过 GL_TRIANGLE_FAN 模式逼近圆形。

2 绘制圆形

        DesktopLauncher.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration;public class DesktopLauncher {public static void main (String[] arg) {Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();config.setForegroundFPS(60);config.setTitle("Circle");new Lwjgl3Application(new Circle(), config);}
}

        Circle.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram;public class Circle extends ApplicationAdapter {private ShaderProgram mShaderProgram;private Mesh mMesh;private float mRatio;@Overridepublic void create() {initShader();initMesh();}@Overridepublic void render() {Gdx.gl.glClearColor(0.455f, 0.725f, 1.0f, 1.0f);Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);mShaderProgram.bind();mShaderProgram.setUniformf("u_wh_ratio", mRatio);mMesh.render(mShaderProgram, GL30.GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制圆形内部// mMesh.render(mShaderProgram, GL30.GL_LINE_LOOP); // 绘制圆形框}@Overridepublic void dispose() {mShaderProgram.dispose();mMesh.dispose();}private void initShader() { // 初始化着色器程序String vertex = Gdx.files.internal("shaders/circle_vertex.glsl").readString();String fragment = Gdx.files.internal("shaders/circle_fragment.glsl").readString();mShaderProgram = new ShaderProgram(vertex, fragment);mRatio = 1.0f * Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight();}private void initMesh() { // 初始化网格int num = 50;float[] vertices = getCircle(0f, 0f, 0.5f, num);short[] indices = getIndices(num);VertexAttribute vertexPosition = new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position");mMesh = new Mesh(true, vertices.length / 3, indices.length, vertexPosition);mMesh.setVertices(vertices);mMesh.setIndices(indices);}private float[] getCircle(float centerX, float centerY, float radius, int num) {float unit = (float)(2 * Math.PI / num);float[] coords = new float[num * 3];for (int i = 0; i < num; i++) {coords[i * 3] = (float)(centerX + radius * Math.cos(unit * i));coords[i * 3 + 1] = (float)(centerY + radius * Math.sin(unit * i));coords[i * 3 + 2] = 0;}return coords;}private short[] getIndices(int num) {short[] indices = new short[num];for (short i = 0; i < num; i++) {indices[i] = i;}return indices;}
}

        circle_vertex.glsl

#version 300 esin vec3 a_position;uniform float u_wh_ratio; // 屏幕宽高比void main() {gl_Position = vec4(a_position, 1.0);if (u_wh_ratio > 1.0) {gl_Position.x /= u_wh_ratio;} else {gl_Position.y *= u_wh_ratio;}
}

        circle_fragment.glsl

#version 300 es
precision mediump float; // 声明float型变量的精度为mediumpout vec4 fragColor;void main() {fragColor = vec4(1, 0, 0, 0);
}

http://www.ds6.com.cn/news/26442.html

相关文章:

  • 鞍山做网站的公司天津seo顾问
  • 福州外贸网站制作关键词seo服务
  • 黄骅市教育局seo博客
  • 北京网站建设招聘买卖友情链接
  • 构建网站的安全品牌词优化
  • 视频直播需要哪些设备上海推广seo
  • 邯郸网站开发定制网上推广培训
  • 宁波网站优化方案谷歌关键词搜索
  • 福州公司网站设计seo基础课程
  • 做服装网站需要什么seo外链工具软件
  • 三站合一网站建设方案百度搜索排行seo
  • 国外做的比较的ppt网站网站seo优化方案项目策划书
  • 域名做网站自己的电脑推广网站有效的方法
  • logo商标设计网站如何做品牌营销
  • 网站维护seo排名软件价格
  • 新手做淘宝客网站教程天眼查询个人信息
  • 武汉网站维护临沂做网站推广的公司
  • 太原不错的互联网公司深圳网站seo推广
  • 泰安做网站公司哪家好查询收录
  • 门户网站建设和运行招标文件整合营销理论主要是指
  • 微信网站的好处营口seo
  • 船员专用网站开发建议一份完整app运营推广方案
  • 宁波网站建设主页台州seo优化
  • 电子商务网站建设教材深圳网站制作哪家好
  • 建设公司网站标题信息流广告哪个平台好
  • 网站建设性能分析站长素材网
  • 宁波网站建设计刺激广告
  • 微信链接网站怎么做的制作自己的网页
  • 工业做网站百度网盘电脑版官网
  • 专业网站建设特点分析百度搜索量排名