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文章目录

  • 引言
  • 状态模式简介
    • 定义与用途
    • 实现方式
  • 使用场景
  • 优势与劣势
  • 在Spring框架中的应用
  • 状态示例
  • 代码地址

引言

设想你正在使用一个在线视频播放器观看电影。随着你的互动,播放器可能处于不同的状态:播放、暂停、缓冲或结束。每个状态下,播放器的行为和可用选项都不同。这种能够根据当前状态调整行为的能力对于创建直观、响应灵敏的应用至关重要。在软件开发中,状态模式正是用来优雅地处理这种依赖状态的行为变化的情况,它帮助设计者清晰地分离和管理对象在不同状态下的行为。

状态模式简介

定义与用途

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象似乎修改了它的类。该模式封装了基于状态的行为,并且通过将每个状态实现为一个派生类的方式,将状态相关的行为局部化和集中化。

实现方式

实现状态模式通常涉及以下几个关键组件:

  • 上下文(Context):持有一个状态对象的引用,并允许外部客户端触发状态变化。
  • 状态(State):定义一个接口以封装与上下文的一个特定状态相关的行为。
  • 具体状态(Concrete States):实现状态接口的类,提供具体的行为实现。

使用场景

状态模式适用于以下场景:

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为时。
  • 当一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支依赖于对象的状态时。

例如:

  1. 文档审批流程:文档在创建、审批、发布等不同状态之间转换,每个状态下文档的行为(如编辑、审批、发布)不同。
  2. 交通信号灯:信号灯根据时间或条件变化其状态(红灯、绿灯、黄灯),每种状态下的行为(比如停车、行驶)也不同。
  3. 游戏中的角色状态:游戏角色可能有多种状态(正常、加速、减速、无敌等),每种状态下角色的行为和属性有所不同。

优势与劣势

  • 优势
    • 封装了基于状态的行为,并且将状态相关的行为局部化。
    • 通过消除庞大的条件分支语句,使得状态转换显式化。
  • 劣势
    • 如果状态多且复杂,会导致有很多状态类,增加系统复杂度。
    • 应用不当会导致状态和策略模式混淆。

在Spring框架中的应用

在Spring框架中,状态模式可能不会像某些其他模式那样直接被提及,但是其核心概念在某些Spring的功能和管理方式中得到了体现。以下是在Spring框架中体现状态模式概念的几个方面:

1. Spring状态机(Spring State Machine)
Spring状态机(Spring State Machine)是对状态模式概念的直接实现。它提供了一个强大的方式来管理状态转换以及状态下的行为。在复杂逻辑和工作流的情况下,如订单管理、配置管理等,Spring状态机可以帮助开发者以声明性的方式管理状态和事件。2. Spring Web Flow
在Spring Web Flow中,状态模式的概念被用于管理Web应用中的页面流。页面流可以看作是一系列状态和发生在这些状态之间的事件。Spring Web Flow允许开发者定义页面流程的状态(如视图状态、决策状态等),并且基于发生的事件移动到不同的状态,从而提供丰富的用户界面导航。3. Spring Security的认证状态
在Spring Security中,用户的认证状态(如已认证、未认证、认证失败等)可以被看作是用户在安全上下文中的状态。Spring Security使用一系列的过滤器和认证管理器来处理这些状态变化,并执行相应的安全逻辑。4. Session和会话管理
在Spring MVC中,会话(Session)的状态管理也可以被看作是状态模式的一个例子。会话中的数据代表了用户的状态(如用户认证、选择的语言、配置偏好等),这些状态可能会随着用户的交互而改变。

状态示例

在这里插入图片描述
步骤 1:创建接口

public interface State {public void doAction(Context context);
}

State 接口定义了一个 doAction 方法,所有的具体状态类将实现这个接口,以提供相应的行为。

步骤 2:创建实现相同接口的具体类

public class StartState implements State {public void doAction(Context context) {System.out.println("播放器处于开始状态");context.setState(this);    }public String toString(){return "开始状态";}
}

StartState 是一个具体的状态类,表示开始状态。当播放器处于这个状态时,它将执行相应的操作并更新上下文状态。

public class StopState  implements State{@Overridepublic void doAction(Context context) {System.out.println("播放器处于停止状态");context.setState(this);}@Overridepublic String toString(){return "停止状态";}}

StopState 是另一个具体的状态类,表示停止状态。在这个状态下,它将执行停止状态下的操作并更新上下文状态。

步骤 3:创建上下文类

public class Context {private State state;public Context(){state = null;}public void setState(State state){this.state = state;        }public State getState(){return state;}
}

Context 类持有一个状态对象的引用,并允许客户端通过 setState 方法改变其状态。它的行为随着状态的改变而改变。

步骤 4:使用上下文来看到状态改变时的行为变化

public class StatePatternDemo {public static void main(String[] args) {Context context = new Context();StartState startState = new StartState();startState.doAction(context);System.out.println("当前状态: " + context.getState().toString());StopState stopState = new StopState();stopState.doAction(context);System.out.println("当前状态: " + context.getState().toString());}
}

在这里插入图片描述

在这个演示类中,我们创建了一个上下文对象并改变其状态。首先,我们将上下文设置为开始状态并执行相关操作,然后我们将上下文设置为停止状态并执行相关操作。在每个状态改变后,我们都打印出当前的状态来看到行为的变化。

这个示例演示了状态模式如何使对象的行为随其状态的改变而改变。通过将每个状态的行为封装在单独的类中,我们可以很容易地增加新的状态和行为,同时保持不同状态的行为分离和独立。

代码地址

23种设计模式相关代码后续会逐步提交到github上,方便学习,欢迎指点:
代码地址
https://github.com/RuofeiSun/lf-23Pattern

http://www.ds6.com.cn/news/19625.html

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