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先来狠狠吐个槽

要吐槽 Go1 的 error ,那咱得先整明白大家为啥都猛喷它的错误处理做得不咋地。在 Go 语言里头,error 本质上其实就是个 Error 的接口:

type error interface {Error() string
}

实际的应用场景如下:

func main() {x, err := foo()if err != nil {// handle error}
}

单瞅这个例子,感觉好像没啥大毛病,可要是工程规模一变大,那可就不得了啦!

很明显,if err!= nil 这种逻辑在工程代码里那是扎堆出现,Go 代码里的 if err!= nil 甚至能占到工程代码量的 30% 还多呢:

func main() {r1, err := fun1()if err != nil {// handle error}r2, err := fun2()if err != nil {// handle error}r3, err := fun3()if err != nil {// handle error}r4, err := fun4()if err != nil {// handle error}
}

猛这么一对比,4行函数调用,12行错误处理,这可真是让人头大呀!

另外呀,既然是错误处理,那肯定不只是简简单单地return err 这么回事儿。在工程实践中,项目代码那都是层层嵌套的,如果直接写成:

if err != nil {return err
}

在实际工程里,这可绝对不行。您说您咋能知道具体是哪儿抛出的错误信息呀,实际出错的时候那只能是瞎蒙乱猜。所以就得加上各种描述信息:

if err != nil {return fmt.Errorf("xxx, error: %s", err.Error())
}

try 函数

在 golang 的提案里,介绍了一种新的内置函数“try”,这小家伙的出现是为了简化 Go 程序里那让人头疼的错误处理流程,同时还能保住语言的简洁明快和直截了当。try提供了一种神奇的机制,能让常见的错误检查模式表达得更简洁明了,把那些烦人的样板代码都给减少了,让代码的可读性和可维护性都蹭蹭往上涨。

虽说当前 Go 语言通过返回错误作为结果来处理错误的方式简单又灵活,但是在实际操作中,大量的错误检查代码常常让代码变得又长又复杂,就像一团乱麻,让人很难快速搞懂其中的逻辑流程。特别是在函数链里有好几个可能返回错误的步骤时,错误传播和处理的代码能占程序的一大部分,简直是“鸠占鹊巢”。

try 表达式

引入了一个新的内置函数try,它接收一个可能返回错误的表达式当参数,要是这个表达式执行成功(也就是没返回错误),那就返回表达式的值。要是表达式返回了一个错误,那try会立马“翻脸”,终止当前函数的执行,把错误毫不留情地返回给调用者。它的语法是这样的:

result := try expression
x1, x2, … xn = try(f())

等同于下面的代码

t1, … tn, te := f()  // t1, … tn, te are local (invisible) temporaries
if te != nil {err = te     // assign te to the error result parameterreturn       // return from enclosing function
}
x1, … xn = t1, … tn  // assignment only if there was no error

demo

来瞧瞧下面这个例子,展示了咋用try来简化文件读取操作的错误处理:

func ReadData(filename string) ([]byte, error) {f, err := os.Open(filename)if err != nil {return nil, err}defer f.Close()data, err := ioutil.ReadAll(f)if err != nil {return nil, err}return data, nil
}

try可以简化成这样:

func ReadData(filename string) ([]byte, error) {f := try os.Open(filename)defer f.Close()data := try ioutil.ReadAll(f)return data, nil
}

总结

  • 错误传播:try直接就让包含它的函数“缴械投降”,然后返回错误,这就意味着它不能用在错误发生后还想“垂死挣扎”继续执行的场景里。
  • 控制流影响:因为try导致的提前“打退堂鼓”,开发者得瞪大眼睛留神它对局部变量的生命周期和资源管理的影响。
  • 简洁与清晰:虽说try减少了错误检查的显式代码,可要是过度使用,可能会影响代码的可读性,特别是在复杂得像迷宫一样的逻辑里。

try这个内置函数是对 Go 错误处理模型的一个补充,目标就是提供一种更简练的错误处理方式,同时保持语言的其他核心特性不变。

资料

  • https://github.com/golang/go/issues/32437
  • https://github.com/golang/proposal/blob/master/design/32437-try-builtin.md
http://www.ds6.com.cn/news/13321.html

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