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课程介绍:

在当今的游戏市场2D游戏仍然占据着很大的市场份额,尤其是对移动设备来说2D游戏仍然是一种主要的开发方式,针对此种情况unity在4.3版本中推出了原生的2D游戏开发功能,

本课程主要对unity新推出的原生2D开发工具及其工作流程进行全面并详细的介绍



Unity 2D環境開發功能介紹:

01.第一讲 Unity Native 2D工具介绍

02.第二讲 Sprite(精灵)物体介绍与编辑

03.第三讲 2d动画制作及动画事件

04.第四讲 2d rigidBody刚体介绍

05.第五讲 2d rigidBody刚体工作流程

06.第六讲 2d rigidBody刚体属性

07.第七讲 2d Collider碰撞器属性

08.第八讲 2D物理系统碰撞方式介绍

09.第九讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(一)

10.第十讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(二)

11.第十一讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(三)

12.第十二讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(四)

13.第十三讲 2D刚体碰撞消息传递

14.第十四讲 2D触发消息传递

15.第十五讲 2D刚体铰链关节

16.第十六讲 2D工具中的其他关节

17.第十七讲 2D关节应用实例(一)

18.第十八讲 2D关节应用实例(二)

19.第十九讲 2D关节应用实例(三)

20.第二十讲 Unity 2D实例项目解析

21.第二十一讲 2D实例项目之背景设置

22.第二十二讲 摄像机背景运动补偿

23.第二十三讲 摄像机目标跟踪

24.第二十四讲 2D项目角色及动画创建(一)

25.第二十五讲 2D项目角色及动画创建(二)

26.第二十六讲 2D项目角色及动画创建(三)

27.第二十七讲 2D项目角色及动画创建(四)

28.第二十八讲 2D项目场景搭建

29.第二十九讲 角色功能及动画状态机设置

30.第三十讲 角色转身功能设置

31.第三十一讲 角色行进功能设置(一)

32.第三十二讲 角色行进功能设置(二)

33.第三十三讲 2D角色射线检测

34.第三十四讲 2D角色跳跃功能设置

35.第三十五讲 2D角色射击功能设置

36.第三十六讲 2D角色动画状态机

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