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实例方法:

interrupt()方法是设置结束阻塞(sleep、),并且设置中断标记true

isInterrupted()判断当前是否中断

静态方法:

Thread.interrupted():调用这个方法的线程中断标记位还原为false

那么好,既然上面的方法作用是清晰的,尝试启动个线程进行操作:

一.疑惑1,为什么如下代码调用后会出现false

@Slf4j
public class InterruptTest {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(() -> {try {Thread.currentThread().sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {log.info("中断状态1:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());}});t1.start();try {Thread.sleep(2000); // 等待2秒,确保主线程调用t1线程interrupt时t1是启动好的} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}t1.interrupt();}
}
输出结果:  InterruptTest - 中断状态1:false

不是说线程实例方法interrupt()调用后会设置中断标记嘛,为什么是false

解答:InterruptedException 被抛出时,JVM 会自动清除当前线程的中断标志

它清除中断标志是为了避免开发者不小心忽略异常后,线程还带着一个“脏标志”继续运行,导致逻辑混乱,真是贴心的很。

一.疑惑2,既然JVM自动清理标记,再调用interrupt()总可以看到true了吧

public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(() -> {try {Thread.currentThread().sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {log.info("中断状态1:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());Thread.currentThread().interrupt();log.info("中断状态2:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());Thread.interrupted();log.info("中断状态3:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());}});t1.start();try {Thread.sleep(2000); // 等待2秒,确保主线程调用t1线程interrupt时t1是启动好的} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}t1.interrupt();}

运行结果:果然出现了true

thread.InterruptTest2 - 中断状态1:false
thread.InterruptTest2 - 中断状态2:true
thread.InterruptTest2 - 中断状态3:false

thread.cpp下的interrupt函数:(807行是调用操作系统的逻辑)

继续跟进到os_linux.cpp,也可以分系统选看,我直接选Linux的了

如果线程不是阻塞状态(例如未在 sleep()、park() 或 wait() 等阻塞点),这段代码的效果仅仅是改了中断标志位,其他操作(如 unpark() 唤醒线程)不会有实际作用,也不会耽误线程继续运行。

thread.cpp的is_interrupted函数:

 同样溯源到os_linux.cpp

一.疑惑3,wait、notify-all为什么都要加同一个synchronized

阅读Object相关源码:objectMonitor.cpp

wait函数:

尾插法放入队列: 

_WaitSetLock 是一个自旋锁,用于保护 WaitSet 的并发访问,在objectMonitor.hpp中

也就是WAIT/TIME WAIT本质上是用一个Object中的等待队列去存储需要等待的线程对象,每一个Object对象都可以充当这个角色,获取这个对象的waitset才能把Thread放入,唤醒相当于再从这个waitset中把线程剔除来再唤醒,这也就是为什么wait notify/all 方法需要synchronized同一个对象了

再来看一下notify函数:(出一个线程对象,然后唤醒)

上图表明从头部出队列

 

也就是说,插入顺序是:_WAIT_SET 1 2 3 4 5,获取顺序也是1 2 3 4 5符合FIFO队列先进先出

再来看一下notifyAll函数:(全部唤醒)

由于迭代器用的还是DequeueWaiter,所以这个仍然是顺序出队列,并不是随机的

http://www.ds6.com.cn/news/107237.html

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