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条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系

简单知识点回顾(若不知道那就是扫盲了):

is-a关系:子类public继承父类。比如说Apublic继承了B。我们可以说A是B的一种特殊情况

has-a关系:指的是一种组合关系,是关联关系中的一种(一个类中有另一个类的实例),是整体和部分的关系。

更通俗点讲:其实就是这两种关系的字面意思。不用特别记忆。

真理:代码编译通过并不代表就可以正确运行

“public继承”意味着is-a

​ 适用于base classes身上的每一件事情也一定适用于derived classed身上。

是不是可以这么理解:

​ 我们在编写base classes时,应该让其更普遍一点。

条款33:避免遮掩继承而来的名字

derived classes 内的名称会遮掩base classes内的名称

为了让被遮掩的名称再见天日,可以适用using声明式或转交函数

using声明式会令继承而来的某个给定名称的所有同名函数在derived class都可见

何时使用这两种方式?

using声明式子

​ 如果你继承base class并加上重载函数,而你又希望重新定义或覆写(推翻)其中的一部分,那么就需要为那些原本被遮掩的每个名称引入一个using声明式子。

转交函数:

​ 有时候并不想继承(不能是public继承)base classes的所有函数,只想继承某一个版本的时候。就可以些一个转交函数,在函数内以"base class名称::函数名"的方式。

​ 并不是所有编译器都支持using式子,这个时候可以考虑使用转交函数

条款34:区分接口继承和实现继承

public继承由两部分组成:函数接口继承和函数实现继承

对于基类中的接口,子类往往可能有三个方面的考虑;

1.子类只希望继承基类成员函数的接口 (基类中的纯虚函数)

2.子类希望同时继承基类中的接口和实现,还希望能够覆写。(基类中的虚函数(非纯虚))

3.子类希望同时继承函数的接口和实现,并且不允许覆写任何东西。(基类中的non-virtual函数)

类的设计者常犯的两个错误:

1.基类中的所有函数都声明为non-virtual

2.基类中的所有成员函数都声明为virtual(构造函数除外)

有些时候使用非纯的虚函数定义的接口,子类可能忘记实现,子类特异性的行为可能用基类的函数不适用:

这个时候可以考虑带定义纯虚函数,这样这个纯虚函数必须在子类中实现,子类无法忘记。

写一段体会一下(完善书中的例子)

class Shape
{
public:// 纯虚函数不能将其定义写在类内:pure-specifier on function-definition// 子类若想被实例化,那么继承了Shape,它就必须实现draw1,drawvirtual void draw() const = 0;// 这个纯虚函数,在基类这里不提供定义virtual void draw1() const = 0;// 非纯虚函数的目的是为了让子类继承该函数的接口和缺省实现virtual void error(const std::string &msg){std::cout << "Shape error msg = " << msg << std::endl;}int objectID() const{std::cout << "Hello world" << std::endl;return 0;}// 基类必须有一个虚的析构函数virtual ~Shape() = default;
};// 可以在类外实现纯虚函数的
void Shape::draw() const
{std::cout << "base pure virtual draw" << std::endl;
}class Rectangle : public Shape
{
public:Rectangle() {}~Rectangle() = default;// 继承自抽象class的子类,应该定义抽象基类中的纯虚函数,不定义的话,那么这个子类也是抽象class,无法实例化。virtual void draw() const override{std::cout << "Rectangls draw" << std::endl;}virtual void draw1() const override{std::cout << "Rectangls draw1" << std::endl;}
};class Ellipse : public Shape
{
public:Ellipse() {}~Ellipse() = default;virtual void draw() const override{std::cout << "Ellipse draw" << std::endl;}virtual void draw1() const override{std::cout << "Ellipse draw1" << std::endl;}virtual void error(const std::string &msg) override{std::cout << "Ellipse error msg = "<< msg << std::endl;}
};int main(int argc, char const *argv[])
{Rectangle test;Ellipse ellipse;test.draw();// 有定义的纯虚函数,可以通过这样的方式调用test.Shape::draw();// 非纯虚函数// 个人理解的缺省实现,意思就是你要实现就实现,不实现就算了。//  Rectangle 中没有实现自己的error,所以实际调用的是Shape的errortest.error(std::string("XXXXXXXXXX"));// Ellipse中实现了自己的error, 这样调用实际上调的是它自己的errorellipse.error(std::string("XXXXXXXXXX"));// 可以这样调用基类中的函数ellipse.Shape::error(std::string("XXXXXXXXXX"));// non-virtual 意味着基类不希望这个操作因为子类的不同而不同。test.objectID();ellipse.objectID();return 0;
}

条款35:考虑virtual函数以外的其它选择

这个条款涉及到了设计模式,这个相关内容是我的弱项,但是已经纳入了强化学习内容。后续会出设计模式的学习

条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

原因:

1.non-virtual 不是动态绑定的,无法通过基类指针访问子类的non-virtual函数,这样只能访问到基类的vritual

2.public继承是is-a的,但是重定义non-virtual后,通过子类访问non_virtual的表现出来的行为已经和基类的non_virtual不一样了。

写一段:

#include <iostream>class Base
{
public:void non_virtual(){std::cout << "It is Base non_virtual" << std::endl;}virtual void virtual1() const = 0;virtual ~Base() = default;
};// 要想为纯虚函数添加定义,只能在类外,类内会报错。
void Base::virtual1() const
{std::cout << "It is Base virtual1" << std::endl;
}class sun1 : public Base
{
public:sun1() {}~sun1() = default;void non_virtual(){std::cout << "It is sun1 non_virtual" << std::endl;}virtual void virtual1() const{std::cout << "It is sun1 virtual1" << std::endl;}
};int main(int argc, char const *argv[])
{Base *bp1 = new sun1;bp1->non_virtual();bp1->virtual1();// 按照public is-a 的这种思维,我们通过sun11访问non_virtual()的行为应该与基类中的一致// 但是实际上访问的是sun1自己的non_virtual(),那就违反了is-a这种关系了。sun1 sun11;sun11.non_virtual();// sun11.Base::non_virtual();return 0;
}// 输出结果
// It is Base non_virtual
// It is sun1 virtual1
// It is sun1 non_virtual

条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

静态类型:
在程序中被声明时所采用的类型
动态类型:
在运行的时候才能确定其类型
静态绑定:(前期绑定 early bingding)
在声明时就已经确定了其运行期间的样子。
动态绑定:(后期绑定,late binding)
在运行的时候才决定其真实的类型。
知识点:
virtual函数是动态绑定的,但是其缺省参数是静态绑定的。
为什么C++坚持virtual函数是动态绑定,但是缺省参数值是静态绑定呢?
运行期效率。为了程序的执行速度和编译器实现上的简易度。
请记住:
绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值。

写一段:

#include <iostream>
#include <string>// 完善例子部分
class Shape
{
public:enum ShapeColor{Red,Green,Blue};void draw1(ShapeColor color = Red) const{doDraw(color);}//为什么要定义成纯虚函数? 目的是为了让子类必须实现,不实现无法实例化。防止忘了。virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;virtual ~Shape() = default;private:virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;
};class Rectangle : public Shape
{
public:Rectangle() {}~Rectangle() = default;virtual void draw(ShapeColor color = Green) const{std::cout << "Rectangle draw color = " << color << std::endl;}private:virtual void doDraw(ShapeColor color) const{std::cout << "Rectangle doDraw color = " << color << std::endl;}
};class Circle : public Shape
{
public:Circle() {}~Circle() = default;virtual void draw(ShapeColor color) const{std::cout << "Circle draw color = " << color << std::endl;}private:virtual void doDraw(ShapeColor color) const{std::cout << "Circle doDraw color = " << color << std::endl;}
};void drawFunc(Shape *sp)
{sp->draw();
}void drawFunc2(Shape *sp)
{sp->draw1();
}int main(int argc, char const *argv[])
{Rectangle rectangle, *rp = &rectangle;Circle circle, *rc = &circle;// 缺省参数是静态绑定的,所以这样定义绑定的静态参数就是自己的rectangle.draw();circle.draw(circle.Green);// 导致有问题的用法drawFunc(rp);drawFunc(rc);// 替代方法: 将带有默认参数的定义为non-virtual, 然后调用一个私有的纯虚函数不带默认参数,子类覆写这个私有的virtual就行。drawFunc2(rp);drawFunc2(rc);// 是不是可以将所有的draw()的默认参数都改成red是不是就行了?// 但是如果某一天修改了基类的draw()的默认参数,那么所有子类都要跟着改。不修改的话一样的存在“重复定义一个继承而来的缺省参数值”问题return 0;
}

条款38:通过复合塑模出has-a或‘根据某物实现出’

复合是类型之间的一种关系,当某种类型的对象内含有它种类型的对象。两种类型之间就是has-a关系

请记住:

复合的意义和public继承完全不同

在应用域,复合意味has-a.在实现域,复合意味着根据某物实现出

条款39:明智而审慎地适用private继承

两条规则:

​ 如果class之间的继承关系是private的那么编译器不会自动的将子类对象转换成父类对象。

​ 通过private继承的而来的所有成员,不管其在父类中是什么属性,在子类中都会变成private属性。

private继承意味着子类对象根据基类对象实现而得。(这点和复合类型(has-a)很想)

如果可在复合类型(has-a)和private二者之间选择,那么优先选择复合

什么情况下使用private继承?

当子类想要访问基类的protect成分,或者为了重新定义一个或多个virtual函数

基类不含任何数据。没有non-static成员变量,没有virtual函数,没有virtual base class

小知识点:

C++裁定凡是独立(非附属)对象都必须有非零大小的空间。

标题解释:在考虑所有其它方案之后,如果仍然认为private继承是最佳办法,这是才使用private

请记住:

​ private继承意味着根据某物实现出。它通常比复合的级别低。如果子类要访问基类的protect成员。或者要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计时合理的

private继承可以造成empty base最优化。这个对于致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发人员而言,可能很重要。

条款40:明智而审慎地适用多继承

请记住:

多重继承比单一继承复杂。他可能导致歧义性,以及对virtual继承的需要

virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base classes 不带任何数据,将是最具实用价值的情况。

多重继承的确有正当用途。 其中一个情节涉及“public继承某个interface class”和 “private继承某个协助实现class”的两相组合

http://www.ds6.com.cn/news/1068.html

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