当前位置: 首页 > news >正文

如何学习网站制作西安seo推广公司

如何学习网站制作,西安seo推广公司,深圳 wordpress招聘,北京橙乐视觉广告有限公司前言:上一篇实现了角色简单的移动控制,但是实际游戏中玩家的视角是可以转动的,并根据转动后视角调整移动正前方。本篇实现玩家第一人称视角转动和移动,觉得有帮助的话可以点赞收藏支持一下! 玩家第一人称视角 修复小问…

前言:上一篇实现了角色简单的移动控制,但是实际游戏中玩家的视角是可以转动的,并根据转动后视角调整移动正前方。本篇实现玩家第一人称视角转动和移动,觉得有帮助的话可以点赞收藏支持一下!

玩家第一人称视角

  • 修复小问题-武器反向
  • 玩家视角转动和移动
    • 视角转动
    • 移动控制更新
    • 完整代码
    • 效果
  • 补充知识
    • 鼠标设置

修复小问题-武器反向

上一篇文章武器模型的方向反了,武器模型Y方向旋转180度就好了。
在这里插入图片描述

玩家视角转动和移动

视角转动

思路分析

FPS游戏中玩家可以通过移动鼠标来旋转视角。

最简单的思路就是,获取鼠标移动的值,然后修改玩家Player对象的Rotation。

但是直接修改Player的Rotation不对!!!

为什么?

  • 修改Player的Rotation的值后,移动控制会根据当前视角为前方移动,会存在朝着斜上方走的情况。
  • 如果是带有玩家模型的话,直接Rotation属性来旋转整个Player,垂直方向旋转的时候就会让玩家的模型也垂直转动,会很诡异。一般都是枪支和手才会参与所有的旋转,玩家的身体模型是不会参与垂直。

怎么办?

  • 水平Rotation修改Player的;
  • 垂直Rotation修改Camera的;
  • Player挂载Camera,Camera挂载Weapon武器(有手的话也挂载在相机下面)。

这样Player水平旋转带动玩家模型、相机还有武器(和手),但是相机垂直旋转只会带动武器(和手)。

调整Player挂载

Player挂载Camera,Camera挂载Weapon。
在这里插入图片描述

视角移动

补充在我们PlayerController代码中,添加两个新的变量用来记录鼠标移动X和Y的累计偏移,还有一个Transform变量playerCamera来获取和控制相机的Rotation。

private float x_RotationOffset = 0;// 累计x旋转
private float y_RotationOffset = 0;// 累计y旋转
public Transform playerCamera;// 这个在Unity中把Camera拖到变量就行
private void PlayerRotation()
{// 获取鼠标移动x_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse X")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 水平方向y_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse Y")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 垂直方向// 旋转transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, x_RotationOffset, 0));// Player旋转playerCamera.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(y_RotationOffset, playerCamera.localEulerAngles.y, playerCamera.localEulerAngles.z));// Camera旋转
}

视角角度限制

把PlayerRotation()添加到Update中运行后,可以发现视角会随着偏移。但是玩家会随着鼠标偏移无限制的旋转视角,尤其是垂直视角,这并不符合我们FPS游戏体验。

需要对旋转的范围做出一个限制,修改PlayerRotation(),对垂直视角添加Mathf.Clamp进行限制。

private void PlayerRotation()
{// 获取鼠标移动x_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse X")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 水平方向y_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse Y")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 垂直方向// 限制垂直旋转角度y_RotationOffset = Mathf.Clamp(y_RotationOffset, -45f, 45f);// 旋转transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, x_RotationOffset, 0));// Player旋转playerCamera.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(y_RotationOffset, playerCamera.localEulerAngles.y, playerCamera.localEulerAngles.z));// Camera旋转
}

鼠标锁定

前面虽然实现了随着鼠标转动视角,但是会发现没法像真正游戏的第一视角锁定鼠标(移动了之后鼠标还是在中间),反而会离开屏幕。

在Start()函数部分加入鼠标锁定代码。

Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

移动控制更新

会发现视角变了后,但是移动的方向的前后左右并没有跟随视角,需要对移动控制的代码进行更新。

原先是直接在X、Y和Z分量上直接加入输入的值,我们为计算的加入Transformer的方向重新计算输入的值到不同的分量的值。

修改后的PlayerMovement()代码如下:

public void PlayerMovement()
{// CharacertController的Move函数需要输入一个三维的向量// 每个分量表示三维不同方向前进多少Vector3 moveDirection = Vector3.zero;// 获取键盘输入// Horizontal左右移动;Vertical前后移动// 加入自身tranform方向moveDirection = Vector3.zero;moveDirection += transform.forward  * Input.GetAxis("Vertical");moveDirection += transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");m_Controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime*speed);
}

完整代码

PlayerController代码,实现了玩家视角移动和转动的所有代码。

public class PlayerController : MonoBehaviour
{public CharacterController m_Controller;public Transform playerCamera;public float moveSpeed = 6.0F;public float mouseSensitivity = 1000.0F;private float x_RotationOffset = 0;// 累计x旋转private float y_RotationOffset = 0;// 累计y旋转void Start(){m_Controller = this.GetComponent<CharacterController>();Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;// 鼠标锁定}void Update(){PlayerRotation();PlayerMovement();}// 控制角色移动public void PlayerMovement(){Vector3 moveDirection = Vector3.zero;// 获取键盘输入:Horizontal左右移动;Vertical前后移动// 加入自身tranform方向moveDirection = Vector3.zero;moveDirection += transform.forward  * Input.GetAxis("Vertical");moveDirection += transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");// 移动m_Controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime*moveSpeed);}// 控制角色视角private void PlayerRotation(){// 获取鼠标移动x_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse X")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 水平方向y_RotationOffset += Input.GetAxis("Mouse Y")* Time.deltaTime * mouseSensitivity;// 垂直方向// 限制垂直旋转角度y_RotationOffset = Mathf.Clamp(y_RotationOffset, -45f, 45f);// 旋转transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, x_RotationOffset, 0));// Player旋转playerCamera.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(y_RotationOffset, playerCamera.localEulerAngles.y, playerCamera.localEulerAngles.z));// Camera旋转}
}

效果

在这里插入图片描述

补充知识

鼠标设置

可见性

Cursor.visible = true;   //设置鼠标可见
Cursor.visible = false;  //设置鼠标不可见

锁定

Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//不锁定,自由移动状态
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//锁定状态,第一人称常用
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;//限制状态,鼠标只能在游戏界面内移动

形状
菜单-Edit-Project Settings-Player,可以设置鼠标图标。
在这里插入图片描述

http://www.ds6.com.cn/news/101553.html

相关文章:

  • 什么软件可以定制app图标抖音搜索优化
  • 北京网站制作的公司免费域名注册官网
  • 网站建设基本流程教学视频教程查询网址域名ip地址
  • 做图赚钱的网站最新军事报道
  • 哪里有网站开发企业百度快照优化的优势是什么
  • wordpress shopping网站排名优化快速
  • 网站php怎么做的营销计划书7个步骤
  • 开发工程师网站开发工程师今晚比分足球预测
  • 汕尾市住房和城建设局网站网站媒体推广
  • 牡丹江吧广州市网络seo外包
  • 电商平台倒闭深圳防疫措施优化
  • 电话外呼系统呼叫中心系统视频号排名优化帝搜软件
  • 河北省电力建设第二工程公司网站湖南企业竞价优化公司
  • 福州市晋安区建设局网站西安百度推广客服电话多少
  • 建设学风建设专题网站百度一下app
  • 长沙 网站设计 公司价格军事新闻今日最新消息
  • 电商网站设计流程图营销型网站建设案例
  • 怎么选择佛山网站设计成都网站关键词排名
  • 京东做代码的网站吗智能建站模板
  • wordpress 顶级菜单惠州seo整站优化
  • 网站开发的背景知识和技术什么叫seo优化
  • 专业网站制作公司名称如何做公司网站推广
  • 大神部落 网站建设代发关键词排名包收录
  • 阿里巴巴国际站运营培训扬州网站推广公司
  • 如何利用模板做网站新闻软文怎么写
  • 手机非法网站怎么解决方案数据统计网站有哪些
  • 微信网站怎么做中国推广网站
  • 网站域名改版怎么做十大培训机构教育培训机构哪家好
  • 富阳网站建设 优帮云百度推广seo优化
  • 义乌专业做网站网站建设的流程及步骤